网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

场景+媒体_原创精品文档.pdfVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

场景+媒体--第1页

场景+媒体

作者:龙泠宇王楠琦张彤

来源:《新闻世界》2021年第04期

【摘要】移动互联网时代,新兴技术和传播媒介的发展加速了传播的迭代,场景因素对

各行各业的影响也随之日益凸显,新闻传播业愈加注重给予用户“时空一体”的适时体验,从

“流量之争”逐渐走向“场景之争”。通过“context”概念的“场景”及“场景五力”分析发现,“场景+

媒体”的传播方式增强了新闻媒体的吸引力、辐射力、适配力和服务力,使“用户思维”得以充

分发挥。在这一点上,腾讯新闻APP的场景传播是“场景+媒体”的典范。与此同时,媒体对于

场景的认识理解、功能运用及价值把握还存在一些不足,需要媒体人作出进一步探索。

【关键词】场景;媒体;新闻传播;腾讯新闻;移动互联网

尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》一书中指出,“以碳‘’元素为基础的时代正在逐渐被以硅‘’元

素为基础的,基于算法的计算机网络时代所取代”。随着5G建设步伐的加快,媒介形式得到了

更大的拓展,传播迭代也悄然加速。在移动网络化生存环境下,新闻传播业愈加重视给予用户

“时空一体”的适时体验,“场景+媒体”的传播方式已经成为移动传播的大趋势,从以往的“流量

之争”逐渐走向“场景之争”。

一、新时代:Web3.0时代下的场景

(一)Web3.0时代争夺的是场景

媒介语境的不断演变,使新媒体与传统媒体的界限逐渐模糊。“万物互联”趋势又让用户对

媒介特质提出了新的需求,即强调媒介与其所处环境特征也要融合呈现,更加突出“场景化”。

Web3.0时代,场景因素在传播过程中的作用日益凸显。新闻媒体需要通过感知场景,进

行信息与服务的适配,才能最大程度地满足用户的心理预期。因此,由于与移动传播高度匹

配,场景也成为了继内容、形式、社交之后媒体的又一核心要素。

(二)场景概念的提出及场景分类

“场景”最早源于声音和影视用语,许多学者,包括戈夫曼、劳伦斯·佩尔温在内,曾对其

进行定义。[1]基于场景本身对人与周边关系的构建,以及喻国明教授对场景的“规定性”理解,

场景的概念相较于“situation”,用“context”解释更为确切。

基于“context”这一基本概念,场景可分为三类。一是现实场景,如电影院、咖啡厅等,基

于现实界面形成,为用户提供体验、交流、服务的空间。二是虚拟场景,主要依托新型媒介和

场景+媒体--第1页

场景+媒体--第2页

互联网服务,提供满足用户需求的虚拟环境,如微信、微博。第三,现实增强场景,由前两者

结合而成,通过移动设备最大程度实现“沉浸”,最具代表性的就是人工智能AR、VR。[2]

(三)场景的功能

从微观上看,“context”视角下的场景能够通过信息适配为用户提供更好、更精准和更个性

化的服务;从宏观来看,其还可重构社会关系,对开启新型关系赋权模式具有现实意义。[3]因

此,场景能够促进多方的连接、聚集、协同和价值实现,是未来媒体研究的主流和趋势,它不

仅改变了用户的信息接收方式和使用习惯,还影响到整个新闻媒体的生产、消费过程。

二、新模式:“场景五力”助力内容传播

场景传播的兴起离不开技术赋权。2014年,罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔从技术层面归

纳出“场景五力”——移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统,为场景传播的研究翻

开新序章。

移动设备是场景传播的载体,它承载并实现了新闻信息采集发布、用户互动反馈,塑造和

体现“产消者”身份等多种功能。据CNNIC发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》

显示,截至2020年12月,我国手机网民规模为9.86亿,占总比99.7%,[4]可见移动设备对场

文档评论(0)

131****2250 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档