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渲染软件:Twinmotion二次开发_(8).Twinmotion材质与纹理的自定义.docx

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Twinmotion材质与纹理的自定义

在Twinmotion中,材质和纹理是创建逼真和美观场景的重要组成部分。通过自定义材质和纹理,您可以精确地控制场景中各个元素的外观,从而提高渲染效果的真实感和艺术感。本节将详细介绍如何在Twinmotion中自定义材质和纹理,包括材质的基本概念、纹理的类型、材质编辑器的使用以及如何通过脚本和API进行高级自定义。

材质的基本概念

在Twinmotion中,材质是用于定义物体表面属性的一组参数。这些参数包括颜色、光泽度、透明度、反射、折射等。材质可以通过不同的方式应用到物体上,例如通过材质球、材质库或者直接在物体上进

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