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“问题解决”视角下的“算法”主线解析与教学实践
中图分类号:G434文献标识码:A论文编号:1674-2117(2024)21-0000-03
新课标对小学信息科技算法教学的定位
1.算法教学的价值再认
“问题解决”在新课标中占据重要地位,是实现学生核心素质提升的关键环节之一。而算法作为信息科技领域的核心要素,构成了解决问题的重要途径与手段。如何看待身边的信息现象,认知信息世界的运转方式,理解信息活动的本质,适应未来的生活和挑战,算法教学是一个很好的“墙中洞”,能帮助学生走近信息系统运行的原理。从课程育人价值来看,计算思维作为信息科技学科核心素养的重要议题,是学科核心价值所在[1],而算法思维和计算思维在问题解决上有着天然的耦合性,算法为计算思维教育的“核心”。[2]
2.算法教学的内容取舍
新课标在算法教学的内容要求上给出了明确的分解要点:①算法的描述方式;②算法的三种结构;③算法的效率评估;④设计算法与程序验证;⑤算法的价值与局限。[3]其中,“设计算法与程序验证”是算法教学的核心内容,这部分内容的教学也最能发展学生“自动化实现”的计算思维。[4]
3.算法教学的实践路径
新课标对“身边的算法”模块给出的教学提示是:①从学生的生活体验或传统典籍如《九章算术》中的适当问题出发,将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具体讨论中养成算法思维,避免空洞地讲授抽象概念。
②本模块要求学生体验计算机程序,鼓励其从多个方面熟悉程序,但不要求每个算法问题都由学生编程实现,阅读理解、修改运行等也都是有意义的体验。[5]由此两条可以获取三点信息:一是目标,算法教学的目标是培养学生的算法思维;二是过程,要在具体的问题求解过程中教授算法;三是方法,程序对于算法教学仍很重要,但编程实现不是唯一途径。再从目标逆推,算法教学可以培养学生的计算思维。下面,以《探秘“一笔画”》一课的教学设计为例说明如何落实其定位。
算法教学实例与讨论
《探秘“一笔画”》一课选自第三学段“身边的算法”模块。笔者从“为什么教”“教什么”“怎么教”三个维度解构该内容。学习“一笔画”算法的意义何在?从“一笔画”算法本身来看,它看似简单,实则较为复杂,和很多问题求解不同的是,“一笔画”是一个“行易知难”的问题,对于大多数小学生来说简单的一笔画是可以画出的,但如果请学生叙述解决“一笔画”问题的方法则很难。因此,它在问题的理解和求解两个方面都很有价值,很适合开展算法教学。
1.我体验:“一笔画”规则
①创设真实情境:徒步玄武湖,环保我最行。讨论如何以最高效率清洁环湖路与湖中五个洲的人行步道?引出“不走重复路”。
②“笔游”玄武湖:出示玄武湖简笔图,看是否能不重复任何一段线路“走”完玄武湖。
③明确一笔画规则:从一个起点开始,笔不离纸,不重复地一笔画完所有路径。用自己的话说一说对规则的理解。
“游历玄武湖”是学生共有的生活经验,从真实的生活问题中抽象出“一笔画”问题,既为即将开展的算法教学做真实情境上的链接,又界定了本节课研究的“一笔画”问题类型,也为随后开展的“一笔画”规律推导和问题解决埋下伏笔。
2.我探究:“一笔画”规律
①归纳学生问题:如何判断是不是一笔画图形?完成一笔画的方法?
②尝试分类:图1中的图形,你会怎么分类?为什么这样分类?其他图形可以怎么分类?能从分类结果中找到某种可描述的规律吗?教师提示观察一笔画的组成——“点”和“线”,掌握通过点和线的数量关系研究“一笔画”的方法。学生探究全偶数图形规律,以及奇、偶数共存的图形规律。
③引出“奇点”概念。总结“一笔画”构成规则:当图为连通图且只有0或2个奇点时,才能构成“一笔画”图形。其中,0个奇点,从任一点出发,回到起点;2个奇点,必须从其中的一个奇点出发,到另一个奇点结束。
④“绳子说”解释原因:一笔画图形都可以用一根绳子摆成,绳子首尾不相连时,两端就是两个奇点;当首尾相连时,则没有奇点。
在本环节,教师指导学生学会探究,学会如何观察、如何总结、如何表达,寻找有效的观察点,引导学生发现其中的关键“奇点”,通过“奇点”数量变化对图形性质的改变,找出隐藏的规律。帮助学生捕捉关键信息,用自然语言清晰地表达发现的结论,为后续算法教学(判断是不是“一笔画”图形)做好知识准备。
3.我描述:“一笔画”算法
教师引导学生完成该“一笔画”的路径。①如图2从3(或4)出发,为什么不能先到4(或3)?如果一定要走,图形会变成怎样的形态?讲解“图”中的重要概念“桥”:去除后,使原图形变成分离图形的路径。②在反复尝试后,学生揭示Fleury算法的核心规则:“有路不走‘桥’,无路才走‘桥’。”③完整描述完成一笔画的过程:指定起点;选择下一条路径(看到达下一个点的路径是否为桥;否,选它,是,再看此桥是不是唯一路径,是,选它,否,退回
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