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中文版Maya2012完全自学教程
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目录:
第1章进入Maya2012的世界
1.1Maya2012简介
1.1.1Maya的成长史
1.1.2Maya的应用领域
1.2Maya2012的必威体育精装版改进
1.2.1项目窗口
1.2.2名称空间编辑器
实战——使用名称空间编辑功能
1.2.3编辑网格
实战——在网格上投影曲线并分割网格
实战——使用挤出功能
1.2.4渲染方面的改进
实战——熟悉Viewport2.0版的功能
1.2.5动画方面的改进
1.2.6绑定方面的改进
1.2.7动力学方面的改进
1.2.8帮助改进
1.3Maya的节点
实战——观察节点
实战——材质节点
1.4Maya2012的基本操作
1.4.1界面介绍
1.4.2视图操作
实战——为摄影机视图创建书签
实战——观察灯光照射范围
1.4.3编辑对象
实战——观察参数变化对对象的影响
1.4.4编辑菜单
实战——复制并变换与特殊复制对象
1.4.5修改菜单
1.4.6快捷菜单
实战——设置快捷键
1.4.7文件菜单
实战——创建和编辑工程目录
实战——使用归档场景功能
实战——场景对象的基本操作
第2章NURBS建模技术
2.1NURBS理论知识
2.1.1理解NURBS
2.1.2NURBS建模方法
2.1.3NURBS对象的组成元素
2.1.4物体级别与基本元素间的切换
2.1.5NURBS曲面的精度控制
2.2创建NURBS对象
2.2.1创建NURBS曲线
实战——巧用曲线工具绘制螺旋线
实战——显示曲线的精确坐标
实战——绘制两点和三点圆弧
2.2.2文本
2.2.3Adobe(R)Illustrator(R)对象
实战——将AI路径导入到Maya中
2.2.4创建NURBS基本体
实战——改变NURBS几何体属性以节省系统资源
2.3编辑NURBS曲线
2.3.1复制曲面曲线
实战——复制曲面上的曲线
2.3.2附加曲线
实战——连接曲线
2.3.3分离曲线
实战——用编辑点分离曲线
实战——用曲线点分离曲线
2.3.4对齐曲线
实战——对齐曲线的顶点
2.3.5开放/闭合曲线
实战——闭合断开的曲线
2.3.6移动接缝
实战——移动接缝
2.3.7切割曲线
实战——切割曲线
2.3.8曲线相交
2.3.9曲线圆角
实战——为曲线创建圆角
2.3.10插入结
实战——插入编辑点
2.3.11延伸
实战——延伸曲线
实战——延伸曲面上的曲线
2.3.12偏移
实战——偏移曲线
实战——偏移曲面上的曲线
2.3.13反转曲线方向
2.3.14重建曲线
实战——重建曲线
2.3.15拟合B样条线
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