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Unity简介
•Unity也叫Unity3D,是由UnityTechnologies开发
的一个全面整合的专业游戏引擎,可以让玩家轻
松完成各种游戏创意和三维互动开发。
•优势之一:跨平台特性
–开发的产品可以同时部署在所有的主流游戏平台
•优势之二:易于上手
–提供了简单易用的开发编辑界面和高度聚合的脚本编
辑,支持C#脚本编程语言,支持3Ds、FBX等格式模型
的直接导入,在很大程度上减少了开发者的上手时间。
Unity项目入门
•1
MonoBehaviour是Unity
中所有脚本的基类
•usingUnityEngine是Unity编程中最重要的,因为它让C#脚本知道所有标
准的Unity对象,包括MonoBehaviour、GameObject、刚体、变换等。
•1
•1
•1
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•1
•1
•让场景中的叫CUBE的物体每帧向上走1mm
三维向量(Vector3):三个浮点数的集合
三维向量是3D软件中常见的数据类型,常用于存储对象的三维空间位置。
Vector3position=newVector3(0.0f,3.0f,4.0f);
print(position.x);//类的实例变量通过“点语法”访问
print(position.y);
print(position.z);
变量命名规则:
变量名称应使用小写字母开头;
函数名称应使用大写字母开头;
类名称应使用大写字母开头;
私有变量名称应以下画线开头;
静态变量名称应全部使用大写字母。
•Transform组件:唯一一个所有GameObject都必有
的组件
•Cube(MeshFilter-网格过滤器):为GameObject提供
3D外形,并以三角形构成的网格建立模型。游戏
中的3D模型通常是中空的,仅具有表面。
•BoxCollider(盒碰撞器):允许GameObject在Unity
的物理模拟系统中与其他对象发生交互。具有碰撞
器组件的GameObject会被当作空间中不可移动的
物体,可与其他物体发生碰撞。
•MeshRenderer(网格渲染器):虽然网络过滤器可以
提供GameObject的实际几何开关,但要使其显示
在屏幕上,要通过网络渲染器。
•让场景中的叫CUBE的物体每帧向上走1mm
publicclassHELLO:MonoBehaviour{
publicstringhello=helloworld;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
print(hello);
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
GameObject.Find(Cube).transform.Translate(newVector3(0,0.001f,0));
}//找到一个对象,索引到其组件,找到相关方法来使用。
}
•1
•1
publicclassHELLO:MonoBehaviour{
publicstringhello=helloworld;
//privateGameObjectcube;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
print(hello);
//cube=GameObject.Find(“Cube”);
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
//GameO
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