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UML面向对象技术期末复习整理--第1页
UML面向对象技术期末复习整理
UML面向对象技术期末复习整理
第一章
1、UML支撑软件整个生命周期
2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法
的软件集
3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作
4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态
5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化
6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,
也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的
一种标准语言
7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、
业务建模、对象建模、组件建模
填空题
1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对
软件系统产品进
行说明、可视化、构造和编制文档
2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务
模型和软件模
型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型
和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明
确或不准确的
问题。
选择题
1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态
UML面向对象技术期末复习整理--第1页
UML面向对象技术期末复习整理--第2页
2、类包含的要素有:名字、属性、操作
3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被
抽象类的
4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父
类全部属性和
操作
5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、
准备事件
跟踪表、构造状态图
第二章
1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模
型组织和扩展机制这几个机制
2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释
事物
3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接
口、协作、用例、主动类、构件和结点
4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动
态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。行为事物是分为:
交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一
种机制。
6、注释事物:UML模型的解释部分,用于进一步说明UML模型
中的其他任何组成部分。
7、UML关系:
依赖关系:两个事物之间的一种语义关系
关联关系:是一种事物之间的结构关系,用它来描述一组链,链
是对象之间的连接。
泛化关系:是事物之间的一种特殊关系,特殊元素的对象可替代
一般元素的对象,也就是面向对象中常常提起的继承。
实现关系:是UML元素之间的一种语义关系,它描述了一组操作
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UML
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