- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
基于AR增强现实技术的信息科技项目式学习实践
摘要:本文遵循“先学知识再做项目”的原则,先搭建项目支架,然后设计并构建基于AR增强现实技术课程的项目学习活动流程,并结合具体的教学案例,探索基于AR增强现实课程的项目学习实践策略。
中图分类号:G434文献标识码:A论文编号:1674-2117(2025)02-0034-04
在本项目中,教师遵循“先学知识再做项目”的原则,先在社团课程的教学中为学生搭建支架,这是AR工程项目的脚手架,即将“前置性知识”如素材处理、AR简介、AR体验、AR软件与制作等相关知识有效、合理地组织“建构”成“信息库”。
教师提前选出了两个具有代表性的AR编辑器:①电脑端kivicubeAR在线编辑器(网址:https:///),制作识别软件为微信扫一扫,特点是交互强大、个性化的编辑素材和交互功能。②视网么AR在线编辑器(网址:https:///),制作识别软件为手机端App视网么AR,特点是模板素材丰富、特效风格多样。
在进行项目式学习之前,可以运用实际案例,分课时对这两个AR在线编辑器平台进行讲授,让学生在实际场景中体验观看AR的方法及制作流程。
AR技术应用开发是本项目的最终目标,教师应事先做好项目式学习的整体课程框架设计,其中包括严谨的项目架构和实施流程,具体如下。
1.真实情境
以真实世界中的情境为锚点,让学生在真实情境和问题中探寻“需要知道的”知识。例如,①AR+游戏。“拿出移动终端扫一扫正前方的物体,惊喜在等着你哦!借助AR平台中的特效模板,我们可以和史前动物恐龙来一个合影。”②AR+春晚。“还记得网上热议不断的2024春晚西安分会场节目《山河诗长安》吗?李白仿佛从书中穿梭而来,这个李白‘很真实’,但‘真实’的背后,其实是AR合成动画的功劳!”
2.学生需求
AR技术能够更好地满足学生的学习需求,学生通过沉浸式的学习体验以及个性化的学习指导,能够加深对知识的理解和记忆?,培养创新思维和动手能力。
3.小组合作
4.建立联系
运用AR在线编辑器工具采集识别图,整合图形图像、视频、音频、3D动画交互模型等AR素材,根据目标选择工具重组与设计,运用各种数字化学习资源和工具促进问题解决,在跨学科的知识整合中重构学生的理解。
5.个性化表达
项目成果结果表现形式包括:①AR编辑工具APP;②AR识别图、元空间码;③项目方案书;④项目成果作品解说视频;⑤线下设计物料。
结合项目式学习活动设计,笔者构建了基于AR课程的项目式学习活动流程,具体表现为设计一个创作AR作品的项目流程时间线,让学生明确待解决、待制作的问题清单,并根据此流程达成具体的项目目标,如图1所示。
1.定主题设构思
定主题设构思是AR工程作品的基础。学生通过小组合作(每个小组6人),确定本小组的作品主题。
活动场景1:“向日葵”小组——“AR汉堡包——趣味学单词”项目。
“向日葵”小组将主题确定为“学科中的AR应用”维度,A同学建议将AR技术与语文学科结合,选取中国传统文化做成AR作品。B同学建议将AR技术与美术中的绘画作品结合,让学生感受AR立体绘画的魅力。C同学建议将AR技术与英语学单词结合……教师指导学生分析“是否有能力进行项目资源的制作”“哪个想法更有新意”“项目切入点会不会太大”等,学生经过排查、筛选、论证,将本小组作品主题确定为“英语学科中的AR”,将作品名称确定为“AR汉堡包——趣味学单词”。
2.明分工做资源
明分工做资源是AR工程项目的重点,是学生已有知识经验建构、建立联系的阶段,图片(包含识别图)、模型、音频、视频是组成一个创意AR工程最重要的作品元素,学生要将这些素材联系起来综合运用,进行创意化的整合与重组。分组时尽量做到组间均衡,各取所长。
活动场景2:“智慧无限”小组项目方案分工表。
场景描述:“智慧无限”小组共6人,根据“AR技术学科应用”主题,小组成员分成了“资源收集小队”“创意开发小队”“技术支持小队”。
项目名称:AR带你读绘本故事之后羿射日。
团队成员:a、b、c、d、e、f。
项目资源团队分工如下表所示。
3.思算法理逻辑
思算法理逻辑是AR工程项目的难点。一个AR工程作品完成的关键就是理清作品的算法逻辑,该环节考验学生问题解决的抽象思维、逻辑思维、编程思想,需要教师的强化和引导。具体呈现形式为教师提供可视化支架工具,进行AR工程作品的可视化组织。笔者将教学活动分解如下:①将AR作品场景结构用自然语言描述形式进行初步算法设计(文本思维);②将自然语言描述的“算法设计”转变为流程图(算法思维)。
活动场景3:“勇往直前”小组算法设计和流程图。
项目名称:“太阳系八大行星”AR互动科普。
(1)算法设计:文本思维
扫描AR作品识别图,当场景开始,显示UI界面“返回”按钮及4个模块图片,即太阳系模型、太阳系
文档评论(0)