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《真实感光照效果》课件.pptVIP

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**********************真实感光照效果欢迎来到《真实感光照效果》课程。本课程将深入探讨如何创造出令人惊叹的真实光照效果,提升您的3D渲染技能。课程介绍1基础知识了解光照原理和真实感渲染的基础概念。2技术应用学习各种渲染引擎的使用方法和技巧。3实践创作通过案例分析和实践练习,掌握真实感光照效果的创作。什么是真实感光照效果?定义真实感光照效果是通过模拟现实世界的光照原理,在3D场景中创造出逼真的光影效果。目标旨在提高渲染图像的真实感和艺术表现力,使观者产生身临其境的感觉。真实感光照效果的特点自然光影模拟真实世界的光线传播和阴影效果。丰富色彩准确再现物体在不同光照下的色彩变化。材质表现精确呈现各种材质对光线的反射和吸收特性。影响真实感光照效果的因素1光源特性2物体属性3环境因素4渲染技术这些因素相互作用,共同决定了最终渲染效果的真实感和视觉吸引力。光源种类和性质点光源从一个点向四周均匀发光,如灯泡。平行光光线平行传播,模拟远处光源,如阳光。面光源从一个面均匀发光,如荧光灯。聚光灯光线呈锥形散射,如舞台灯光。光源的方向和角度1正面光减少阴影,突出物体形状。2侧面光增强立体感,强调纹理。3背光创造剪影效果,增添神秘感。4顶光模拟正午阳光,强调物体顶部。物体的材质和表面光滑表面反射率高,容易产生镜面反射和高光。粗糙表面漫反射效果明显,光线分散均匀。半透明材质既有反射又有透射,如玻璃和水。环境光照的影响天空光模拟大气散射,创造柔和光照。环境反射周围物体的反射光,增加场景真实感。间接照明光线多次反射后的二次照明效果。阴影的重要性空间感阴影帮助定义物体在空间中的位置和关系。立体感通过阴影的变化展现物体的形状和轮廓。氛围营造阴影的软硬度和浓淡可以塑造不同的场景氛围。反射和折射的作用反射模拟光线在物体表面的反弹,增加场景的真实感和复杂度。折射模拟光线穿过透明物体时的偏折,如水面或玻璃效果。高光与漫反射的区别高光物体表面最亮的部分,反映光源特性。漫反射光线均匀散射,展现物体本身的颜色。平衡高光和漫反射的合理配比决定材质质感。色彩与光照的关系1光源颜色决定场景整体色调。2物体本色在不同光照下呈现变化。3色彩混合光源和物体色彩相互影响。4氛围塑造通过色彩光照营造特定情绪。色温的概念及作用冷色调高色温,偏蓝,给人清凉感。暖色调低色温,偏黄红,营造温暖氛围。中性光中等色温,接近自然日光。合理运用色温可以有效控制场景氛围和情感表达。3D建模与光照设置模型准备创建高质量3D模型,设置合适的UV贴图。材质定义为模型赋予合适的材质属性。光源布置根据场景需求放置和调整光源。渲染设置选择合适的渲染引擎和参数。光照参数的调整技巧强度控制光源的亮度。范围调整光源影响的区域。衰减设置光线随距离减弱的速度。阴影调整阴影的软硬度和浓淡。色调与色彩搭配单色调使用单一色系营造统一氛围。互补色使用对比色创造视觉冲击。类比色使用相近色调营造和谐感。合理的色彩搭配能够增强场景的视觉吸引力和情感表达。真实感光照案例赏析真实感光照应用场景电影特效创造逼真的虚拟场景和角色。游戏设计提升游戏画面的真实感和沉浸感。建筑可视化展示建筑设计效果。产品渲染创作高质量的产品宣传图。常见光照问题及解决方案过曝降低光源强度或增加环境光遮蔽。暗部细节丢失添加填充光或调整全局光照。色彩失真校正光源色温或调整材质属性。锯齿阴影增加采样率或使用软阴影技术。光照渲染引擎介绍实时渲染引擎如UnrealEngine和Unity,适用于游戏和实时可视化。离线渲染引擎如V-Ray和Arnold,适用于高质量图像和动画制作。混合渲染引擎如Blender的Eevee和Cycles,兼顾速度和质量。光照渲染基本流程1场景设置创建3D模型和材质。2光源布置添加和调整光源。3相机设置确定视角和构图。4渲染参数调整设置采样率、分辨率等。5渲染输出生成最终图像或动画。Cycles渲染引擎使用特点基于物理的路径追踪渲染器,能够产生高度真实的图像。适用场景适合制作高质量静态图像和动画,尤其擅长复杂光照和材质效果。Eevee渲染引擎使用快速实时渲染,适合快速预览和游戏开发。质量虽不如Cycles精确,但能产生令人满意的效果。灵活支持大多数Cycles的材质节点。Arnold渲染引擎使用高品质广泛用于电影和电

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