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沪科版 信息技术 必修 3.1.7动画信息的加工 说课稿.docx

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沪科版信息技术必修3.1.7动画信息的加工说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:沪科版信息技术必修3.1.7动画信息的加工

2.教学年级和班级:高中一年级

3.授课时间:2023年11月10日

4.教学时数:1课时

本节课将围绕动画信息的加工展开,旨在让学生了解动画制作的基本流程,掌握动画信息的获取、处理和输出方法,提高学生在信息技术领域的实践操作能力。教学内容与沪科版信息技术必修课本紧密关联,注重理论与实践相结合,符合教学实际需求。

核心素养目标

1.培养学生的信息素养,使其能够有效地获取、评估、使用和创造动画信息。

2.发展学生的技术操作能力,通过实践操作掌握动画制作的基本技巧。

3.增强学生的创新意识,鼓励在动画制作过程中尝试新方法,解决问题。

4.培养学生的团队合作精神,通过小组合作完成动画项目,提升沟通协作能力。

学情分析

本节课面对的是高中一年级的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作较为熟悉。在知识层面,学生已学习过图像和声音信息的处理,对信息技术的应用有初步的认识。在能力层面,学生能够使用基本的办公软件,但动画制作技能较为薄弱。在素质方面,学生具有好奇心和探索精神,但可能缺乏耐心和细致。

学生的行为习惯方面,他们习惯于通过互联网获取信息,但往往缺乏深度思考和批判性思维。此外,学生在团队合作中可能存在分工不明确、沟通不畅的问题。

这些特点对课程学习带来了一定的影响。学生对于新技术的学习热情高,但可能会因为技能不熟练而感到挫败。因此,教学中需要注重激发学生的学习兴趣,同时提供足够的实践机会,让他们在动手操作中逐渐提升技能。同时,通过小组合作的形式,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。

教学资源准备

1.教材:沪科版信息技术必修教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:收集动画制作的相关视频教程,准备动画素材库,以及相关的动画案例图片。

3.实验器材:计算机实验室,每台电脑安装动画制作软件,确保网络连接正常。

4.教室布置:将学生分成若干小组,每组配备一台电脑,方便学生进行小组讨论和动画制作实践。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括动画制作的基础知识和软件操作指南,要求学生预习并熟悉动画制作的基本流程。

设计预习问题:设计问题如“动画制作的基本步骤是什么?”和“如何使用动画制作软件中的关键帧功能?”以引导学生思考和探索。

监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记,监控学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求阅读资料,初步了解动画制作的基本概念。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试在资料中寻找答案。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题答案提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。

信息技术手段:使用在线平台和微信群进行资源分享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示有趣的动画案例,引发学生对动画制作的兴趣。

讲解知识点:详细讲解动画制作的关键技术,如关键帧的使用和动画效果的添加。

组织课堂活动:分组进行动画制作实践,每组学生合作完成一个简单的动画项目。

解答疑问:在学生实践过程中,及时解答他们遇到的技术问题。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用到动画制作中。

参与课堂活动:学生分组合作,实际操作动画制作软件,完成动画制作任务。

提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向老师提问并参与小组讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解动画制作的基本原理和操作技巧。

实践活动法:通过实际操作,巩固学生对动画制作技能的掌握。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

掌握动画制作的基本技术和流程,理解动画制作的重难点。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个综合性的动画制作作业,要求学生运用所学知识创作一个完整的动画故事。

提供拓展资源:提供在线动画教程和案例,供学生参考和灵感启发。

反馈作业情况:批改作业并提供个性化反馈,指导学生改进。

学生活动:

完成作业:学生根据课堂所学,独立完成动画制作作业。

拓展学习:学生利用提供的资源,进一步学习和探索动画制作的高级技巧。

反思总结:学生反思自己的制作过程,总结经验并找出需要改进的地方。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,发展个人创作能力。

反思总结法:引导学生进行自我评价和反思,促进学习的深入。

作用与目的:

通过反思总结,帮助学生提升自我监控和评价能力,为未来的学习打下坚实基础。

教学资源拓展

1.拓展资源

(1)动画制作软

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