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角色服装的设计1、衣服的褶皱2、衣服周围的延展动物角色的形象设计物品角色的形象设计5.2动画的场景设计5.2动画的场景设计动画的角色是依附于场景存在的,场景设计是动画制作环节中重要的组成部分。目的:场景设计其目的是把可见的景物确实地提炼概括再现之外,有时还要讲肉眼无法看到的意识或心理充分表达出来。分类:背景和前景第6章动画分镜头脚本绘制16.1分镜头脚本概述26.2分镜头脚本设计的要点与准则章节36.3优秀分镜头脚本欣赏第6章分镜头绘制是对文学剧本的视觉化、镜头化解毒的过程,是指导和规范动画制作的标尺。分镜头分镜头历史迪斯尼公司的韦伯.史密斯开创了分镜头方法。分镜头脚本的定义动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制故事节奏的重要环节。(属于视听语言表现层面)文学剧本——动画的本源分镜头——视觉化、具体形象化6.2分镜头脚本设计要点准则从以下几个方面来考虑:1、慎重选择屏幕宽度高比2、镜头设计3、画面设置4、脚本的常见格式屏幕宽度高比普通电视宽高比1.33:1普通宽银幕电影宽高比1.85:1普通数字电视宽高比1.6:9镜头设计1、镜头的景别设计景别:取景大小的区别。超大远景远景全景中景特写超大特写超大远景远景全景中景特写超大特写镜头设计镜头设计镜头的画面设置角色的位置设置画面的结构突出画面中心画阴影的技巧选择合适的表现方式分镜头的常见格式3、嘴部3、嘴部下巴”4、耳朵5、头发角色表情的设计角色身体的设计角色身体的设计
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