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BIM软件:Trimble SketchUp二次开发_(15).TrimbleSketchUp二次开发工具与资源.docx

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TrimbleSketchUp二次开发工具与资源

在进行TrimbleSketchUp的二次开发时,选择合适的工具和资源是非常重要的。本节将详细介绍一些常用的开发工具和资源,帮助开发者更高效地进行SketchUp的插件开发和功能扩展。我们将探讨RubyAPI、SketchUpRubyConsole、官方文档、社区支持以及第三方库等多个方面。

RubyAPI

TrimbleSketchUp提供了一个强大的RubyAPI,允许开发者通过编写Ruby脚本来扩展SketchUp的功能。RubyAPI是SketchUp二次开发的核心,提供了丰富的类和方法,可以操作SketchUp的几何、材料、组件、场景等。

基本概念

Ruby语言:SketchUp的插件开发使用Ruby语言。Ruby是一种解释型、面向对象的编程语言,语法简洁,易于上手。

SketchUpAPI:SketchUpAPI提供了多种类和方法,允许开发者访问和操作SketchUp的各个方面。

插件:插件是扩展SketchUp功能的小程序,通常以.rb文件的形式存在。

常用类和方法

Model:代表SketchUp的模型,可以获取和设置模型的各种属性。

Entities:模型中的几何对象集合,包括点、线、面、实体等。

Face:模型中的面对象,可以获取和设置面的属性。

Edge:模型中的线对象,可以获取和设置线的属性。

Vertex:模型中的点对象,可以获取和设置点的属性。

ComponentInstance:模型中的组件实例,可以操作组件的实例化和属性。

Layer:模型中的图层,可以管理对象的图层。

Material:模型中的材质,可以设置和管理对象的材质。

Scene:模型中的场景,可以管理多个场景。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何通过RubyAPI创建一个立方体:

#创建一个立方体

moduleMyPlugin

defself.create_cube

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#定义立方体的顶点

points=[

[0,0,0],

[100,0,0],

[100,100,0],

[0,100,0],

[0,0,100],

[100,0,100],

[100,100,100],

[0,100,100]

]

#建立方体的面

faces=[

[points[0],points[1],points[2],points[3]],#底面

[points[4],points[5],points[6],points[7]],#顶面

[points[0],points[1],points[5],points[4]],#前面

[points[1],points[2],points[6],points[5]],#右面

[points[2],points[3],points[7],points[6]],#后面

[points[3],points[0],points[4],points[7]]#左面

]

#添加顶点和面到模型

vertices=points.map{|pt|entities.add_vertex(*pt)}

faces.eachdo|face_points|

face=entities.add_face(*face_points)

face.material=White#设置面的材质

end

#创建组件

group=entities.add_group(vertices+faces)

group.make_component(true,Cube)#将组转换为组件

end

end

#调用创建立方体的方法

MyPlugin.create_cube

代码解释

模块和方法定义:定义了一个模块MyPlugin和一个静态方法create_cube,用于创建立方体。

获取活动模型和实体

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