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ADDINCNKISM.UserStyle《出版物交互设计与实践》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程号
0223S04030
开课单位
新闻传播学院
课程名称
(中文)出版物交互设计与实践
(英文)InteractiveDesignandPracticeofPublication
课程性质
选修
考核类型
考查
课程学分
2+1
课程学时
34+34
课程类别
专业拓展课程
先修课程
出版学概论、出版技术与实践、音视频内容制作
适用专业(类)
编辑出版学
二、课程描述及目标
(一)课程简介
《出版物交互设计与实践》课程是本专业(类)的一门专业发展课程,面向就业创业方向,旨在训练/培养学生利用相关软件制作交互式出版物的能力,掌握数字出版物交互特点等知识。本课程主要包括主题策划、脚本创作、素材采集与加工、作品合成、测试发布等。
(二)教学目标
通过本课程,使学生在出版物互动设计与制作技术技能方面得到提升。
课程目标1:掌握出版物交互设计的基本理论、基本知识
课程目标2:掌握出版物交互设计的技术、方法
课程目标3:具有与编辑出版实践的发展变化相适应的业务动手能力和实践创新能力
三、课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求指标点
课程目标
权重
1-1:掌握编辑出版学科的基本理论、基本知识
课程目标1
0.2
1-2:掌握文化产业信息的分析方法/设计方法/技术
课程目标2
0.4
2-1:具有与编辑出版实践的发展变化相适应的业务动手能力和实践创新能力
课程目标3
0.4
四、教学方式与方法
本课程根据教学内容的特点采取CDIO工程教育模式与TBL任务型教学模式相结合的方式,通过课堂讲授与任务布置激发学生动手能力与创新能力。
五、教学重点与难点
(一)教学重点
重点从主题策划、脚本创作、素材采集与加工、创作合成、测试发布等几个环节展开教学内容,结合案例分解,引导学生的创新思维和动手能力,强化教学效果。
(二)教学难点
难点在于难点在于结合数字出版必威体育精装版发展成果和技术,引导和促动学生的兴趣和动手能力。
教学内容、基本要求与学时分配
序号
教学内容
基本要求
学时
教学
方式
对应课程目标
1
绪论出版物交互设计概述
掌握出版物交互设计的基本理论
2
讲授
课程目标1
2
第1章主题策划与需求分析
掌握确定作品的内容、框架的方法,了解制作工具
4
讲授
课程目标2
课程目标3
3
第2章脚本创作
掌握脚本创作的基本理论和方法
6
讲授
课程目标2
课程目标3
4
第3章素材采集与加工
掌握素材采集的渠道和加工技术
6
讲授
课程目标2
课程目标3
5
第4章作品合成
掌握相关软件的操作方法
12
讲授
课程目标2
课程目标3
6
第5章测试发布
掌握作品测试发布的途径和方式
4
讲授
课程目标2
课程目标3
合计
34
实验内容、基本要求与学时分配
序号
实验项目名称
实验内容与要求
学时
类型
对应课程目标
1
主题策划
通过社会调研策划选题;必修
4
设计性
课程目标2
课程目标3
2
脚本创作
创作脚本;必修
8
设计性
课程目标2
课程目标3
3
素材采集与加工
利用软件采集并加工素材;必修
6
验证性
课程目标2
课程目标3
4
作品合成
利用软件制作作品;必修
12
设计性
课程目标2
课程目标3
5
测试发布
利用软件测试并发布作品,必修
4
验证性
课程目标2
课程目标3
合计
34
注:实验要求包括必修、选修;实验类型包括“演示性”、“验证性”、“设计性”、“探究性”、“其它”等。
八、学业评价和课程考核
(一)考核类型:?考试t考查
(二)考核方式:?开卷考试?闭卷考试?课程论文
?课程报告t其它:交互式出版物作品
(三)成绩评定:
考核
依据
建议分值
(百分比)
考核/评价细则
对应课程目标
过程
考核
30%
出勤表现
10%
学生三次未出勤,平时成绩记为0分
课程目标1
课程目标2
课程目标3
作业1
10%
随堂小测和上级练习
课程目标1
课程目标2
课程目标3
作业2
10%
课堂提问和上级操作
课程目标1
课程目标2
课程目标3
期末
考核
70%
以期末试卷评分标准为依据
课程目标1
课程目标2
课程目标3
九、课程目标达成评价
课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。
课程目标达成度
毕业要求指标点达成度
十、教材与教学参考书
(一)教材
《交互设计沉思录》,Jon著,方舟译,\o机械工业出版社机械工业出版社,2021,9787111396789;
(二)教学参考书
《可视化H5页面设计与制作》,彭澎姜旭,人民邮电出版社,2019。
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