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全国清华版信息技术小学五年级上册新授课 第7课 鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画 说课稿.docx

全国清华版信息技术小学五年级上册新授课 第7课 鱼戏莲间 ——制作沿“引导线”运动的动画 说课稿.docx

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全国清华版信息技术小学五年级上册新授课第7课鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:全国清华版信息技术小学五年级上册新授课

2.教学年级和班级:五年级全体学生

3.授课时间:2023年11月10日,第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。学生将通过制作沿“引导线”运动的动画,提升对动画制作原理的理解,培养动手实践能力,学会运用信息技术解决问题。同时,通过合作学习和探究,增强信息伦理意识,提高信息交流与合作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握的知识:五年级学生在之前的学习中已经接触过简单的动画制作,了解基本的动画概念,如帧、关键帧等。他们具备一定的计算机操作基础,能够使用鼠标和键盘进行基本操作。

2.学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍表现出浓厚的兴趣,喜欢通过动手实践来学习新知识。学生的能力水平参差不齐,部分学生具备较强的动手能力和创新意识,能够迅速掌握新技能。在学习风格上,学生既有独立学习者,也有偏好小组合作学习的类型。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对动画制作的概念理解不够深入,难以掌握沿“引导线”运动的动画制作技巧。此外,学生在操作过程中可能会遇到软件操作不熟练、动画效果不符合预期等问题。因此,需要教师提供针对性的指导和帮助,帮助学生克服这些困难。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生人手一本《全国清华版信息技术小学五年级上册》教材,以备课堂学习和练习使用。

2.辅助材料:准备与“引导线”动画制作相关的图片、图表,以及动画制作的教学视频,以便于学生理解和模仿。

3.实验器材:准备动画制作软件,确保每个学生都能在个人电脑上操作,并检查软件的运行环境是否符合要求。

4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,以便学生在动手实践时能够自由分组,互相协助。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布关于“动画制作基础”的预习资料,如PPT介绍动画的基本概念和制作原理。

设计预习问题:围绕“如何制作沿‘引导线’运动的动画”,设计问题如“动画制作的基本步骤是什么?”“引导线在动画中的作用是什么?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,确保所有学生都能按时完成预习。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读预习资料,了解动画制作的基本概念和制作步骤。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录自己的疑问和初步理解。

提交预习成果:学生将预习笔记和思考的问题提交给教师。

方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解动画制作的基础知识,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的动画作品,激发学生的兴趣,引出“沿‘引导线’运动的动画”这一课题。

讲解知识点:详细讲解动画制作软件的基本操作,以及如何设置引导线。

组织课堂活动:设计小组合作,让学生分组尝试制作沿“引导线”运动的动画。

解答疑问:及时解答学生在操作过程中遇到的问题。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的内容。

参与课堂活动:学生积极参与小组活动,共同完成动画制作。

提问与讨论:学生在操作过程中遇到问题时,勇于提问并与其他同学讨论。

方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解帮助学生理解动画制作的理论知识。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习制作动画。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作能力和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生掌握动画制作的基本技能,特别是沿“引导线”运动的动画制作方法。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置制作一个简单的沿“引导线”运动的动画作业,要求学生运用所学知识独立完成。

提供拓展资源:推荐一些动画制作相关的网站和书籍,供学生课后进一步学习。

反馈作业情况:批改学生的作业,提供反馈和指导。

学生活动:

完成作业:学生根据作业要求,独立完成动画制作。

拓展学习:利用推荐的资源,进行进一步的动画制作学习。

反思总结:学生对自己的动画制作过程和结果进行反思,总结经验教训。

方法/手段/资源:

自主学习法:通过完成作业,巩固所学知识,并提高自主学习能力。

反思总结法:通过反思,帮助学生发现自己的不足,并学会总结经验。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的动画制作技能,并通过拓展学习,提高学生的创新能力和实践能力。

教学资源拓展

一、拓展资源

1.动画制作软件介绍

-Flash动画

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