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高级图形编程技术
在三维建模软件中,高级图形编程技术是实现复杂功能和优化性能的关键。本节将详细介绍如何在TrimbleSketchUp中利用RubyAPI进行高级图形编程,包括几何计算、材质处理、光照效果、动画制作等方面。我们将通过具体的代码示例来说明这些技术的实际应用。
几何计算
1.点和向量的计算
在三维建模中,点和向量是最基本的几何元素。通过点和向量的计算,可以实现各种复杂的几何操作。以下是一些常见的点和向量计算方法:
1.1点的创建和操作
点在三维空间中的表示方式是通过坐标(x,y,z)来定义的。在SketchUp的RubyAPI中,点可以通过Geom::Point3d类来创建和操作。
#创建一个点
point=Geom::Point3d.new(10,20,30)
#获取点的坐标
x,y,z=point.x,point.y,point.z
#创建另一个点
point2=Geom::Point3d.new(40,50,60)
#计算两点之间的距离
distance=point.distance(point2)
#输出结果
puts点(#{x},#{y},#{z})和点(#{point2.x},#{point2.y},#{point2.z})之间的距离是:#{distance}
1.2向量的创建和操作
向量用于表示方向和长度。在SketchUp的RubyAPI中,向量可以通过Geom::Vector3d类来创建和操作。
#创建一个向量
vector=Geom::Vector3d.new(1,2,3)
#获取向量的长度
length=vector.length
#创建另一个向量
vector2=Geom::Vector3d.new(4,5,6)
#计算两个向量的点积
dot_product=vector.dot(vector2)
#计算两个向量的叉积
cross_product=vector.cross(vector2)
#输出结果
puts向量(#{vector.x},#{vector.y},#{vector.z})的长度是:#{length}
puts向量(#{vector.x},#{vector.y},#{vector.z})和向量(#{vector2.x},#{vector2.y},#{vector2.z})的点积是:#{dot_product}
puts向量(#{vector.x},#{vector.y},#{vector.z})和向量(#{vector2.x},#{vector2.y},#{vector2.z})的叉积是:(#{cross_product.x},#{cross_product.y},#{cross_product.z})
2.线和面的计算
线和面是构成三维模型的基本元素。通过线和面的计算,可以创建和修改复杂的几何结构。
2.1线的创建和操作
在SketchUp中,线可以通过Sketchup::Edge类来创建和操作。
#获取当前模型
model=Sketchup.active_model
#获取当前模型的活动实体集合
entities=model.active_entity
#创建两个点
point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)
point2=Geom::Point3d.new(10,10,10)
#创建一条线
edge=entities.add_edge(point1,point2)
#获取线的长度
length=edge.length
#输出结果
puts线的长度是:#{length}
2.2面的创建和操作
在SketchUp中,面可以通过Sketchup::Face类来创建和操作。
#获取当前模型
model=Sketchup.active_model
#获取当前模型的活动实体集合
entities=model.active_entity
#创建四个点
point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)
point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)
point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)
point4=Ge
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