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三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发_(17).案例研究与实践.docx

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案例研究与实践

在本节中,我们将通过具体的案例研究和实践来深入了解如何在TrimbleSketchUp中进行二次开发。我们将探讨不同类型的二次开发应用场景,包括自动化建模、模型优化、数据导入导出等。通过这些案例,您将能够掌握如何利用Ruby脚本和SketchUpAPI来实现自定义功能,提高建模效率和模型质量。

案例1:自动化建模

1.1场景描述

在工业设计和建筑领域,经常会遇到需要重复创建大量相似模型的情况。例如,设计一个大型的住宅小区时,可能需要创建数百个相同的房屋模型。手动创建这些模型不仅耗时,而且容易出错。通过自动化建模,我们可以显著提高工作效率。

1.2原理

自动化建模的核心在于使用脚本来批量生成和操作几何对象。SketchUp提供了丰富的API,可以用来创建、修改和查询模型中的各种元素。通过编写Ruby脚本,我们可以实现复杂的建模任务自动化。

1.3实践步骤

1.3.1创建房屋模型

首先,我们编写一个脚本来创建一个基本的房屋模型。这个模型将包含一个矩形底座、一个屋顶和几扇窗户。

#创建一个房屋模型

moduleHouseGenerator

defself.create_house(model,width,depth,height,roof_height,num_windows)

#创建一个组来包含房屋的所有元素

house_group=model.entities.add_group

#创建矩形底座

points=[

[0,0,0],

[width,0,0],

[width,depth,0],

[0,depth,0]

]

face=house_group.entities.add_face(*points)

#创建墙壁

face.pushpull(height)

#创建屋顶

roof_points=[

[0,0,height],

[width,0,height],

[width/2,depth,height+roof_height]

]

roof_face=house_group.entities.add_face(*roof_points)

roof_face.pushpull(-roof_height)

#创建窗户

window_height=1.5

window_width=1.0

window_depth=0.1

num_windows.timesdo|i|

window_x=(i+1)*(width/(num_windows+1))

window_y=(depth/2)-(window_width/2)

window_points=[

[window_x-(window_width/2),window_y,height-2.0],

[window_x+(window_width/2),window_y,height-2.0],

[window_x+(window_width/2),window_y,height-2.0+window_height],

[window_x-(window_width/2),window_y,height-2.0+window_height]

]

window_face=house_group.entities.add_face(*window_points)

window_face.pushpull(-window_depth)

end

end

end

#调用函数创建房屋

model=Sketchup.active_model

HouseGenerator.create_house(model,10.0,8.0,6.0,2.0,4)

1.3.2批量生成房屋

接下来,我们编写一个脚本来批量生成多个房屋。这些房屋将按照一定的间距排列,形成一个简单的住宅小区。

#批量生成房屋

moduleNeighborhoodGe

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