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三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发_(6).模型操作API应用.docx

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模型操作API应用

在前一节中,我们介绍了TrimbleSketchUp二次开发的基本概念和环境搭建。本节将重点探讨如何利用SketchUp的模型操作API来实现更复杂的功能。模型操作API是SketchUpRubyAPI的核心部分之一,它提供了丰富的接口来创建、编辑和查询模型中的各种元素。通过这些API,开发者可以实现自动化建模、模型优化、数据导入导出等功能。

1.创建和编辑模型元素

1.1创建几何体

SketchUp的模型操作API提供了多种方法来创建几何体,包括点、线、面和实体。以下是一些常见的创建几何体的方法:

创建点

创建点是最基本的操作之一。点在SketchUp中表示为Geom::Point3d对象。

#创建一个点

point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

创建线

线在SketchUp中表示为Geom::Line3d对象。通过创建线,可以构建更复杂的几何体。

#创建一条线

start_point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

end_point=Geom::Point3d.new(10,10,0)

line=Geom::Line3d.new(start_point,end_point)

#在模型中绘制线

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

entities.add_line(line)

创建面

面在SketchUp中表示为Sketchup::Face对象。通过创建面,可以构建平面或曲面。

#创建一个矩形面

points=[

Geom::Point3d.new(0,0,0),

Geom::Point3d.new(10,0,0),

Geom::Point3d.new(10,10,0),

Geom::Point3d.new(0,10,0)

]

face=entities.add_face(points)

创建实体

实体在SketchUp中表示为Sketchup::Group或Sketchup::ComponentInstance对象。通过创建实体,可以封装多个几何体,形成复杂的模型结构。

#创建一个实体

group=entities.add_group

group_entities=group.entities

#在实体中添加几何体

points=[

Geom::Point3d.new(0,0,0),

Geom::Point3d.new(10,0,0),

Geom::Point3d.new(10,10,0),

Geom::Point3d.new(0,10,0)

]

face=group_entities.add_face(points)

1.2编辑几何体

创建几何体后,我们通常需要对其进行编辑,如移动、旋转、缩放等。以下是一些常见的编辑方法:

移动几何体

通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的移动。

#移动一个面

translation=Geom::Transformation.translation([5,5,5])

face.transform!(translation)

旋转几何体

通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的旋转。

#旋转一个面

rotation=Geom::Transformation.rotation([0,0,0],[0,0,1],45.degrees)

face.transform!(rotation)

缩放几何体

通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的缩放。

#缩放一个面

scale=Geom::Transformation.scaling([0,0,0],2)

face.transform!(scale)

2.模型查询与操作

2.1查询模型元素

SketchUp的模型操作API提供了多种方法来查询模型中的元素,包括点、线、面、实体等。以下是一些常见的查询方法:

查询所有面

通过Sketchup::Entities对象,可以查询模型中的所有面。

#查询模型中的所有面

faces=entities.grep(Sketchup::Face)

查询特定条件的元素

通过Sketchup::Entities对象的grep方法,可以查询符合特定条件的元素。

#查询模型中面积大于

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