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模型操作API应用
在前一节中,我们介绍了TrimbleSketchUp二次开发的基本概念和环境搭建。本节将重点探讨如何利用SketchUp的模型操作API来实现更复杂的功能。模型操作API是SketchUpRubyAPI的核心部分之一,它提供了丰富的接口来创建、编辑和查询模型中的各种元素。通过这些API,开发者可以实现自动化建模、模型优化、数据导入导出等功能。
1.创建和编辑模型元素
1.1创建几何体
SketchUp的模型操作API提供了多种方法来创建几何体,包括点、线、面和实体。以下是一些常见的创建几何体的方法:
创建点
创建点是最基本的操作之一。点在SketchUp中表示为Geom::Point3d对象。
#创建一个点
point=Geom::Point3d.new(0,0,0)
创建线
线在SketchUp中表示为Geom::Line3d对象。通过创建线,可以构建更复杂的几何体。
#创建一条线
start_point=Geom::Point3d.new(0,0,0)
end_point=Geom::Point3d.new(10,10,0)
line=Geom::Line3d.new(start_point,end_point)
#在模型中绘制线
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
entities.add_line(line)
创建面
面在SketchUp中表示为Sketchup::Face对象。通过创建面,可以构建平面或曲面。
#创建一个矩形面
points=[
Geom::Point3d.new(0,0,0),
Geom::Point3d.new(10,0,0),
Geom::Point3d.new(10,10,0),
Geom::Point3d.new(0,10,0)
]
face=entities.add_face(points)
创建实体
实体在SketchUp中表示为Sketchup::Group或Sketchup::ComponentInstance对象。通过创建实体,可以封装多个几何体,形成复杂的模型结构。
#创建一个实体
group=entities.add_group
group_entities=group.entities
#在实体中添加几何体
points=[
Geom::Point3d.new(0,0,0),
Geom::Point3d.new(10,0,0),
Geom::Point3d.new(10,10,0),
Geom::Point3d.new(0,10,0)
]
face=group_entities.add_face(points)
1.2编辑几何体
创建几何体后,我们通常需要对其进行编辑,如移动、旋转、缩放等。以下是一些常见的编辑方法:
移动几何体
通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的移动。
#移动一个面
translation=Geom::Transformation.translation([5,5,5])
face.transform!(translation)
旋转几何体
通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的旋转。
#旋转一个面
rotation=Geom::Transformation.rotation([0,0,0],[0,0,1],45.degrees)
face.transform!(rotation)
缩放几何体
通过Geom::Transformation对象,可以实现几何体的缩放。
#缩放一个面
scale=Geom::Transformation.scaling([0,0,0],2)
face.transform!(scale)
2.模型查询与操作
2.1查询模型元素
SketchUp的模型操作API提供了多种方法来查询模型中的元素,包括点、线、面、实体等。以下是一些常见的查询方法:
查询所有面
通过Sketchup::Entities对象,可以查询模型中的所有面。
#查询模型中的所有面
faces=entities.grep(Sketchup::Face)
查询特定条件的元素
通过Sketchup::Entities对象的grep方法,可以查询符合特定条件的元素。
#查询模型中面积大于
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