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小学五年级创意机器人编程课2-6.3昆虫机器人新(说课稿)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课为小学五年级创意机器人编程课第2单元第6章第3节,内容为“昆虫机器人新”。本节课主要围绕教材中昆虫机器人的设计和编程展开,具体内容包括:
1.了解昆虫机器人的基本构造和功能。
2.学习使用编程软件进行昆虫机器人的简单编程。
3.探索昆虫机器人在不同环境下的运动方式和适应性。
4.完成一个昆虫机器人的编程任务,实现其基本动作和功能。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力,具体包括:
1.提升学生运用信息技术解决问题的能力,通过昆虫机器人的编程实践,掌握基础的编程逻辑和指令。
2.培养学生的创新意识和创造力,鼓励他们在设计昆虫机器人时发挥想象,尝试不同的编程方案。
3.发展学生的逻辑思维和批判性思维,使其能够分析问题、设计解决方案,并在实践中不断优化改进。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点是昆虫机器人的基本构造、编程软件的使用以及基本编程指令的应用。具体包括以下细节:
-昆虫机器人的基本构造:了解昆虫机器人的传感器、驱动装置和控制系统等组成部分,以及它们在机器人运动中的作用。
-编程软件的使用:掌握编程软件的基本操作,如界面布局、工具栏功能、编程块的分类和基本操作。
-基本编程指令的应用:学会使用编程软件中的移动、转向、循环等基本编程指令,实现昆虫机器人的基本动作。
2.教学难点
本节课的教学难点在于编程逻辑的理解和复杂动作的编程实现。具体包括以下细节:
-编程逻辑的理解:学生可能难以理解编程中的条件判断、循环控制等逻辑,例如,如何根据昆虫机器人的传感器输入来决定其行为。
-复杂动作的编程实现:例如,编写一个程序使昆虫机器人能够避开障碍物,学生需要理解如何使用传感器数据来控制机器人的运动方向和速度。
-编程调试:学生在编写程序时可能会遇到错误,需要学会如何调试程序,找出并修正错误。例如,当昆虫机器人无法按照预期路径移动时,学生需要分析程序代码,找出问题所在并进行修正。
教学资源
-软件资源:编程软件(如Scratch或MindstormsEV3编程软件)
-硬件资源:昆虫机器人套件、传感器模块、驱动模块、控制板
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、编程示例代码、教学视频
-教学手段:小组讨论、编程实践、互动问答
教学过程
1.导入新课
同学们,大家好!上节课我们学习了机器人的基本概念,大家还记得机器人的定义吗?(学生回答)很好,机器人是一种能够执行复杂任务的自动机械。那么,今天我们要学习的是一种特别的机器人——昆虫机器人。请大家想想,为什么我们要设计昆虫机器人呢?
(让学生思考并回答,然后总结)昆虫机器人模仿了昆虫的某些特性,如快速移动、适应复杂环境等,它们在探测、救援等领域有着广泛的应用。
2.学习昆虫机器人的基本构造
现在,请大家翻开教材,我们一起来看一下昆虫机器人的基本构造。请大家注意,昆虫机器人由传感器、驱动装置和控制系统组成。传感器就像昆虫的感觉器官,能够感知外部环境;驱动装置则是昆虫机器人的肌肉,负责驱动它的运动;控制系统则是昆虫机器人的大脑,负责处理传感器信息并指挥驱动装置。
(展示昆虫机器人的模型或图片,让学生直观理解)
3.掌握编程软件的使用
(教师操作演示,学生跟随操作)
4.编程实践:基本动作的实现
现在,请大家尝试使用编程软件,编写一个简单的程序,让昆虫机器人前进、后退、左转、右转。在编写程序时,请注意使用正确的编程块,并且要理解每个编程块的作用。
(学生动手编程,教师巡回指导)
5.探索昆虫机器人的运动方式
同学们,我们已经让昆虫机器人实现了基本动作,现在我们来探索一下,昆虫机器人在不同环境下的运动方式。请大家分成小组,每组设计一个场景,比如森林、沙漠或者城市,然后讨论昆虫机器人在这个场景中应该如何运动,如何避开障碍物。
(学生分组讨论,教师参与指导)
6.编程实践:复杂动作的实现
(学生动手编程,教师巡回指导)
7.编程调试
在编写程序的过程中,我们可能会遇到一些问题,这就需要我们进行调试。请大家尝试运行自己的程序,如果发现问题,不要着急,我们要一步一步地找出问题所在,并修正它。
(学生调试程序,教师提供帮助)
8.成果展示与评价
现在,请大家展示一下你们编写的程序,让昆虫机器人动起来。我们将一起评价每个小组的作品,看看哪个小组的昆虫机器人表现得最好。
(学生展示作品,同学间相互评价,教师总结评价)
9.总结与反思
同学们,通过今天的学习,我们了解了昆虫机器人的基本构造,学会了使用编程软件进行简单的编程,并且探索了昆虫机器人在
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