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授权娱乐和角色商品行业总体规模、市场占有率调研报告(2025版).docx

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全球市场研究报告

全球市场研究报告

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授权娱乐和角色商品市场包括以各种娱乐特许经营中的角色和知识产权为特色的产品的创作、发行和销售。这些产品由电影制片厂、电视网络、动画创作者和游戏开发商等版权持有者授权,并由第三方公司生产。这些商品包括玩具、服装、配饰、家居装饰、视频游戏等,全部围绕热门娱乐内容设计。2024年全球市场价值约为1667.8亿美元,预计到2031年将增长至2688.1亿美元,2025年至2031年的复合年增长率(CAGR)为6.77%。这个市场由标志性角色和娱乐内容的受欢迎程度推动,这些角色和娱乐内容继续影响从儿童到成人等不同人群的消费者行为。

授权娱乐和角色商品,全球市场总体规模

来源:QYResearch授权娱乐和角色商品研究中心

全球授权娱乐和角色商品市场前18强生产商排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前必威体育精装版数据以本公司必威体育精装版调研数据为准)

来源:QYResearch授权娱乐和角色商品研究中心。行业处于不断变动之中,必威体育精装版数据请联系QYResearch咨询。

目前,授权娱乐和角色商品市场的格局以华特迪士尼公司、孩之宝、华纳兄弟探索频道、宝可梦公司和美泰等大型娱乐公司为主导。2024年,全球市场前十大参与者合计占收入的近70%,显示出行业的高度集中度。这些关键参与者拥有庞大的知识产权(IP)组合,使他们能够生产不同类别的各种授权产品。例如,迪士尼凭借漫威、星球大战和动画经典等特许经营权的巨大影响力处于领先地位。同样,孩之宝和美泰等公司利用流行的玩具品牌和角色,而宝可梦公司则继续凭借其广受欢迎的特许经营权创造巨额销售额。

授权娱乐和角色商品,全球市场规模,按产品类型细分

来源:QYResearch授权娱乐和角色商品研究中心

市场按类型细分显示,电影和电视节目以及动画和卡通占据主导地位,分别贡献了34.88%和34.33%的市场份额。这些类别由享有全球认可的标志性特许经营权推动,例如漫威影业电影、DC漫画、神奇宝贝和迪士尼动画。这些作品的大量粉丝群推动了对从玩具和动作人物到服装、收藏品和家居用品等商品的稳定需求。与此同时,游戏类别占据了19.06%的市场份额,这得益于与视频游戏相关的商品日益普及,尤其是围绕Fortnite、Minecraft和SuperMario等游戏。最后,其他类别包括基于非主流娱乐形式的各种小众商品,占剩余的11.73%的市场份额。

授权娱乐和角色商品市场的增长主要由几个关键因素推动。首先,娱乐媒体通过电影、电视节目、动画和视频游戏不断发展,确保不断有新角色和故事情节出现,为商品销售创造机会。此外,跨平台内容(例如出现在电影、视频游戏、电视节目和漫画中的角色)的日益普及,增强了授权商品的适销性和需求。此外,怀旧情绪在推动销售方面发挥着重要作用,因为看着某些特许经营权长大的老一代人继续为自己和孩子购买相关产品。在线零售平台和数字分销渠道的兴起也使基于角色的产品能够覆盖全球,扩大了进入国际市场的渠道。

然而,有些挑战可能会阻碍市场的增长。一个主要障碍是获得基于热门IP的商品生产权的许可复杂性和相关成本。这些许可协议可能涉及许可方和制造商之间复杂的谈判,有时会导致高额的特许权使用费或限制性条款,从而限制制造商创新或降低生产成本的能力。此外,市场可能会受到饱和的影响,因为授权产品的激增可能会导致消费者疲劳。随着越来越多的特许经营商推出商品,消费者可能会因选择数量之多而不知所措,从而减少对授权产品的支出。最后,由COVID-19疫情或地缘政治紧张局势等全球性干扰引起的供应链问题可能会导致延迟、成本增加和热门产品短缺,从而对销售产生负面影响。

授权娱乐和角色商品市场的未来前景光明,预计强劲增长将持续到下一个十年。一个关键趋势是数字和实体商品日益融合,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的出现为消费者提供了与授权角色互动的新方式。这些沉浸式技术可能会开辟新的收入来源,尤其是在游戏和娱乐领域,消费者正在寻求更具互动性的体验。另一个值得关注的发展是可持续性和道德采购的重要性日益增加。消费者越来越意识到环境影响和社会责任,他们要求生产更可持续、更符合道德规范的商品。在许可协议和生产过程中采用可持续做法的公司很可能在未来几年赢得消费者的忠诚度和积极的品牌认知。

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