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2024年行业洞察报告——中国电竞行业:面临挑战但期待涅槃重生.docx

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GrantThornton

致同

致同咨询行业洞察

TMT–中国电竞行业

2025年1月发布

引言

?2024年12月13日,由中国游戏开发商“杭州游科互动”开发,来自中国原创的角色扮演游戏《黑神话:悟空》在“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖TGA2024(TheGameAwards2024)中获得“年度最佳动作游戏”以及“玩家之声”奖项。这是中国游戏首度获得“年度最佳动作游戏”的殊荣,让大家的目光再次关注中国本土的电子游戏产业

?现如今,电子游戏已不再被视为单纯的娱乐玩意,它具备竞技属性和社交属性的标签,高水平的电子游戏比赛已经被国家列入“竞技”行列,国家体育总局也早在2003年就将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。2023年举办的杭州亚运会中,王者荣耀、和平精英等中国本土游戏成为正式的体育竞赛项目

?中国的电子竞技行业开始于1998年,星际争霸、反恐精英等赛事成为中国电竞初期的萌芽。2018年开始,随着电竞作为表演赛进入雅加达亚运会,中国电竞产业正式进入进入爆发期,在2021年EDG战队在英雄联盟S11获得冠军,提高了我国电竞行业的国际竞争力

?虽然2022年,受疫情及市场大环境影响,游戏行业和电竞行业投融资遇冷,投融资金额及数量明显下降。但2023年以来,游戏行业和电竞行业正逐步恢复,且随着电子设备配置的提升、芯片技术的发展以及AI技术的不断开发和引入,游戏行业及电竞行业讲不断刷新玩家的想象空间,提升用户的竞技体验

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定义与概念行业及市场概览

定义与概念

行业趋势分析行业政策法规

行业趋势分析

尽调常见风险提示

TMT–中国电竞行业1

定义与概念–中国电竞产业

电竞产业的定义

?电竞(全称“电子竞技”),是利用电子设备作为运动器械进行的“人与人之间的智力和体力”比拼。电竞除了具备虚拟化、数字化和在线等科技特点,同时也迅速发展为职业化的娱乐竞赛产业

?电竞实际上是以游戏为基础的竞技运动,具有明确的比赛规则、时间和回合限制。国内的电竞产业围绕几个王者荣耀、英雄联盟及和平精英等游戏开展

电竞产业赛事俱乐部传播竞技游戏产品游戏产业 游戏厂商生产

电竞产业

赛事

俱乐部

传播

竞技游戏产品

游戏产业

游戏厂商生产游戏产品销售

中游

下游

电竞迷

电竞迷

游戏用户

中国电竞产业链

内容授权游戏研发商游戏运营商

内容授权

游戏研发商

游戏运营商

①上游

赛事参与赛事参与俱乐部母公司MCN/

赛事参与

赛事参与

俱乐部母公司

MCN/工会

电竞赛事服务方

电竞赛事主办方

电竞赛事场馆

赛事执行

赛事版权

职业选手战队俱乐部

职业选手

战队俱乐部

主播解说

内容参与

赛事衍生内容制作

赛事数据服务

赛事内容制作

内容制作

赛事版权

内容传播内容传播以斗鱼及虎牙等直播平台为核心渠道IPTV/OTT直播/视频平台

内容传播内容传播以斗鱼及虎牙等直播平台为核心渠道

IPTV/OTT

直播/视频平台

社交媒体

电竞内容输出

电竞用户

①:Blizzardentertainment(暴雪娱乐)于2023年1月23日,由于价格分歧及IP控制权问题,宣布与网易的授权协议到期,并暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等多款游戏产品。至2024年4月10日,重新恢复合作,并将暴雪游戏产品重返中国大陆市场

TMT–中国电竞行业2

中国电竞大事记

国内重要电竞赛事

职业联赛

2001年

2001年

2005~2006

2005~2006年

?2016年开办?2013年开办?2019年开办

?赛事分为常规赛、季后赛和总?赛事分为常规赛、季后赛?赛事分为常规赛、季后赛和总决赛三个阶段?2024年共17支战队

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