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游戏产业游戏引擎技术研发与应用推广.docVIP

游戏产业游戏引擎技术研发与应用推广.doc

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游戏产业游戏引擎技术研发与应用推广

TOC\o1-2\h\u4955第1章游戏引擎技术概述 4

255071.1游戏引擎的发展历程 4

172521.1.1早期游戏引擎 4

314911.1.22D游戏引擎时代 4

136831.1.33D游戏引擎时代 4

287791.1.4当前游戏引擎 4

56611.2游戏引擎的组成与分类 4

84191.2.1图形渲染引擎 5

199511.2.2物理引擎 5

235221.2.3声音引擎 5

151561.2.4引擎 5

267351.2.5网络引擎 5

28391.2.6专业游戏引擎 5

164531.2.7基于物理的游戏引擎 5

135021.2.8移动平台游戏引擎 5

63901.3游戏引擎技术发展趋势 5

282401.3.1跨平台开发 5

213581.3.2实时渲染技术 5

294381.3.3技术的融合 6

277151.3.4云游戏 6

272731.3.5虚拟现实与增强现实 6

70811.3.6游戏引擎生态建设 6

1507第2章游戏引擎核心架构设计 6

25802.1游戏引擎架构模式 6

168532.1.1单体架构 6

263082.1.2分层架构 6

20012.1.3组件架构 6

224782.1.4微服务架构 6

262012.2游戏引擎模块化设计 7

141812.2.1模块划分原则 7

96372.2.2模块接口设计 7

287822.2.3模块间通信机制 7

251932.3游戏引擎中间件技术 7

73282.3.1图形渲染中间件 7

266112.3.2物理引擎中间件 7

227232.3.3音频中间件 7

30542.3.4网络中间件 7

101852.3.5数据库中间件 7

8593第3章游戏引擎图形渲染技术 8

173713.1图形渲染管线概述 8

18033.1.1渲染管线的阶段 8

298313.1.2渲染管线的优化 8

100743.2光照模型与渲染技术 8

316753.2.1光照模型 8

235523.2.2渲染技术 9

305063.3延迟渲染与正向渲染 9

136123.3.1延迟渲染 9

169783.3.2正向渲染 9

9294第4章游戏引擎物理引擎技术 10

13434.1物理引擎原理与实现 10

92674.1.1物理引擎概述 10

160484.1.2物理引擎的核心技术 10

48924.1.3常见物理引擎简介 10

195534.2碰撞检测与响应 10

221224.2.1碰撞检测方法 10

190604.2.2碰撞检测算法 10

237694.2.3碰撞响应 10

110904.3刚体与软体动力学 10

315824.3.1刚体动力学 10

131874.3.2软体动力学 10

169314.3.3刚体与软体相互作用的处理 11

8522第5章游戏引擎动画系统 11

46625.1骨骼动画与蒙皮技术 11

179205.1.1骨骼动画基本原理 11

168715.1.2蒙皮技术及其应用 11

183185.1.3骨骼动画与蒙皮技术的优化 11

196965.2状态机与动画融合 11

129205.2.1状态机基本原理 11

140265.2.2动画融合技术及其算法 11

23735.2.3状态机与动画融合在游戏产业中的应用 11

145735.3角色动画优化与实时 11

93085.3.1角色动画优化策略 12

255445.3.2实时技术及其应用 12

34635.3.3角色动画优化与实时在游戏产业中的实践 12

20656第6章游戏引擎音效处理技术 12

73496.1音效系统架构设计 12

133396.1.1设计原则 12

19766.1.2系统架构组成 12

232676.23D音效与空间化处理 12

258756.2.13D音效处理 12

128956.2.2空间化处理 13

251086.3音效资源管理 13

150026.3.1音效资源分类

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