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游戏产业游戏引擎技术研发与应用推广
TOC\o1-2\h\u4955第1章游戏引擎技术概述 4
255071.1游戏引擎的发展历程 4
172521.1.1早期游戏引擎 4
314911.1.22D游戏引擎时代 4
136831.1.33D游戏引擎时代 4
287791.1.4当前游戏引擎 4
56611.2游戏引擎的组成与分类 4
84191.2.1图形渲染引擎 5
199511.2.2物理引擎 5
235221.2.3声音引擎 5
151561.2.4引擎 5
267351.2.5网络引擎 5
28391.2.6专业游戏引擎 5
164531.2.7基于物理的游戏引擎 5
135021.2.8移动平台游戏引擎 5
63901.3游戏引擎技术发展趋势 5
282401.3.1跨平台开发 5
213581.3.2实时渲染技术 5
294381.3.3技术的融合 6
277151.3.4云游戏 6
272731.3.5虚拟现实与增强现实 6
70811.3.6游戏引擎生态建设 6
1507第2章游戏引擎核心架构设计 6
25802.1游戏引擎架构模式 6
168532.1.1单体架构 6
263082.1.2分层架构 6
20012.1.3组件架构 6
224782.1.4微服务架构 6
262012.2游戏引擎模块化设计 7
141812.2.1模块划分原则 7
96372.2.2模块接口设计 7
287822.2.3模块间通信机制 7
251932.3游戏引擎中间件技术 7
73282.3.1图形渲染中间件 7
266112.3.2物理引擎中间件 7
227232.3.3音频中间件 7
30542.3.4网络中间件 7
101852.3.5数据库中间件 7
8593第3章游戏引擎图形渲染技术 8
173713.1图形渲染管线概述 8
18033.1.1渲染管线的阶段 8
298313.1.2渲染管线的优化 8
100743.2光照模型与渲染技术 8
316753.2.1光照模型 8
235523.2.2渲染技术 9
305063.3延迟渲染与正向渲染 9
136123.3.1延迟渲染 9
169783.3.2正向渲染 9
9294第4章游戏引擎物理引擎技术 10
13434.1物理引擎原理与实现 10
92674.1.1物理引擎概述 10
160484.1.2物理引擎的核心技术 10
48924.1.3常见物理引擎简介 10
195534.2碰撞检测与响应 10
221224.2.1碰撞检测方法 10
190604.2.2碰撞检测算法 10
237694.2.3碰撞响应 10
110904.3刚体与软体动力学 10
315824.3.1刚体动力学 10
131874.3.2软体动力学 10
169314.3.3刚体与软体相互作用的处理 11
8522第5章游戏引擎动画系统 11
46625.1骨骼动画与蒙皮技术 11
179205.1.1骨骼动画基本原理 11
168715.1.2蒙皮技术及其应用 11
183185.1.3骨骼动画与蒙皮技术的优化 11
196965.2状态机与动画融合 11
129205.2.1状态机基本原理 11
140265.2.2动画融合技术及其算法 11
23735.2.3状态机与动画融合在游戏产业中的应用 11
145735.3角色动画优化与实时 11
93085.3.1角色动画优化策略 12
255445.3.2实时技术及其应用 12
34635.3.3角色动画优化与实时在游戏产业中的实践 12
20656第6章游戏引擎音效处理技术 12
73496.1音效系统架构设计 12
133396.1.1设计原则 12
19766.1.2系统架构组成 12
232676.23D音效与空间化处理 12
258756.2.13D音效处理 12
128956.2.2空间化处理 13
251086.3音效资源管理 13
150026.3.1音效资源分类
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