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教学课件 13项目十三:声光技术—声光特效.pptxVIP

教学课件 13项目十三:声光技术—声光特效.pptx

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模块三:制作游戏界面与动画特效项目十三:声光技术—声光特效UnityGameEngineUNITY

模块三制作游戏界面与动画特效UGUI系统——《迷宫寻宝》游戏界面设计动画系统——游戏动画制作地形引擎——游戏场景制作声光技术——声光特效项目十项目十一项目十二项目十三粒子系统——粒子特效项目十四寻路技术——导航寻路动画项目十五背包系统——物品拾取动画项目十六

任务概述声音和光影特效是塑造游戏体验的重要元素,通过精心设计的声音和光影效果,可以营造出独特的氛围和情感,从而让玩家更好地沉浸在游戏世界中,帮助玩家更准确理解游戏设计背后的思想、文化和价值观,从而实现游戏作为文化产品传递文化价值观的社会意义。制作声音和光影特效,需要综合考虑艺术审美、创意与创造力、团队合作、技术实现、用户体验以及文化传播等多个方面,才能创作出符合游戏氛围的音效以及令人惊叹的视觉效果,达到具有吸引力和影响力的游戏体验。本项目,我们将介绍各种声光效果的实现方法。行业PPT模板/hangye/

学习目标011.能够正确在场景中添加声音特效2.能够运用光照系统美化场景教学目标重难点重点:控制声音播放与光照效果实现难点:反射探头与光照探头的应用

项目实现02任务1:声音特效1.直接播放声音(1)打开上一项目制作的地形文件,将素材中的bird.mp3声音文件导入进来,拖拽到Hierarchy视图中,双击声音,在场景中将其调整到右侧树林中能听到鸟叫声的位置。(2)在AudioSource组件中勾选Loop,即设置声音为循环播放,将SpatialBlend设置为3D,在3DSoundSettings下面,将VolumeRolloff设置为LinearRolloff(线性衰减),将MaxDistance设置为20。制作步骤提示

项目实现02任务1:声音特效1.直接播放声音(3)将主摄像机自带的AudioListener组件关掉,同时将其隐藏。运行动画,当角色走到右侧树林设置了声音的区域将听到鸟叫的声音。制作步骤提示2.脚本控制播放声音(1)导入2.1中制作好的爆炸效果及baozha.wav声音素材文件。(2)为Sphere添加一个AudioSource组件,将baozha.wav声音添加到AudioClip处,将PlayOnAwake选项取消。

项目实现02任务1:声音特效2.脚本控制播放声音(3)打开Script文件夹中的ExplosionForce.cs脚本文件,在原来的脚本代码基础上,为其添加代码,控制声音的播放。(4)运行游戏,按空格键,在执行爆炸效果的同时会播放爆炸的声音。制作步骤提示privatefloatradius=10.0f;privatefloatforce=1000.0f;privateAudioSourceaudios;//声明音频源组件voidStart(){audios=GetComponentAudioSource();//获取音频源组件}voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Explode();}}privatevoidExplode(){Collider[]colliders=Physics.OverlapSphere(transform.position,radius);foreach(Colliderobjincolliders){if(obj.GetComponentRigidbody()!=null){obj.GetComponentRigidbody().AddExplosionForce(force,transform.position,radius);audios.Play();//播放声音}}}

项目实现02任务1:声音特效3.调整声音的音量(1)打开《迷宫寻宝》游戏界面,隐藏mainpage界面,将yinyueshezhi界面显示出来,导入bgm.wav背景音乐。(2)用学过的方法将之前制作的“开”、“关”单选钮修改为“打开”和“关闭”,同时增加一个暂停。制作步骤提示(3)选中Slider游戏物体,在Inspector视图中设置Slider的Value值为23,即

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