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scratch信息技术教案
CATALOGUE
目录
课程介绍与目标
Scratch界面与基本操作
编程基础概念与技能
图形绘制与动画设计
游戏设计与实现
交互设计与多媒体应用
课程总结与展望
课程介绍与目标
01
它采用图形化编程方式,通过拖拽积木块的方式来编写程序,易于上手。
Scratch具有丰富的功能,包括绘图、动画、音乐、视频等多媒体功能,以及支持多种硬件设备。
Scratch是一款由麻省理工学院开发的面向儿童和初学者的编程语言和平台。
让学生了解Scratch编程的基本概念和原理,掌握Scratch编程的基本方法和技能。
培养学生的逻辑思维能力和创新能力,提高学生的计算机素养和解决问题的能力。
要求学生能够独立完成简单的Scratch编程作品,并能够进行分享和交流。
小学生、初中生、信息技术初学者等。
适用对象
每周1-2课时,持续一个学期或更长时间。
建议课时
Scratch界面与基本操作
02
扩展区
提供额外的功能扩展,如音乐、画笔、视频侦测等。
控件区
提供程序运行控制按钮,如开始、停止、暂停等。
代码区
编写和管理程序代码,通过拖拽积木块的方式构建程序逻辑。
舞台区
显示程序运行效果,可以切换不同背景。
角色区
显示和管理程序中的角色,可以添加、删除和编辑角色。
保存项目
在编程过程中,可以通过“文件”菜单下的“保存”选项,将项目保存到本地计算机中。
添加角色
在角色区点击“添加角色”按钮,可以从角色库中选择合适的角色添加到项目中,也可以自己绘制或导入角色。
调整角色属性
在角色区选中要调整属性的角色,然后在右侧的属性面板中调整角色的位置、大小、方向等属性。
新建项目
启动Scratch后,选择“文件”菜单下的“新建项目”选项,开始一个新的编程项目。
打开项目
选择“文件”菜单下的“打开”选项,找到之前保存的项目文件并打开。
删除角色
在角色区选中要删除的角色,然后点击“删除”按钮即可将角色从项目中移除。
01
02
03
04
05
06
调整舞台属性
在舞台区选中舞台,然后在右侧的属性面板中调整舞台的大小、颜色等属性。
设置舞台背景
在舞台区点击“更换背景”按钮,可以从背景库中选择合适的背景作为舞台背景,也可以自己绘制或导入背景。
设置角色造型
在角色区选中要设置造型的角色,然后在右侧的造型面板中选择或编辑角色的造型。
运行与调试程序
通过控件区的开始、停止、暂停等按钮控制程序的运行,同时可以在代码区单步执行程序以进行调试。
调整角色脚本
在代码区选中要调整的角色脚本,然后通过拖拽积木块的方式构建或修改程序逻辑。
编程基础概念与技能
03
在Scratch中,变量用于存储数据,可以随程序运行而改变。例如,记录得分、控制角色位置等。
变量
Scratch主要支持两种数据类型,数字和字符串。数字用于数学计算和逻辑比较,字符串用于文本处理和交互。
数据类型
Scratch提供基本的数学运算符(加、减、乘、除)和比较运算符(大于、小于、等于等),用于处理变量和数据。
运算符
顺序结构
程序按照编写的先后顺序执行,是最基本的控制结构。
选择结构(条件判断)
根据条件判断结果,执行不同的代码块。Scratch中使用“如果...那么”积木实现选择结构。
循环结构
重复执行某段代码,直到满足特定条件。Scratch提供多种循环积木,如“重复执行”、“重复执行直到”等。
函数
01
在Scratch中,函数是一组可重用的代码块,用于执行特定任务。通过定义函数,可以避免重复编写相同代码,提高程序的可读性和可维护性。
模块化设计思想
02
将复杂问题分解为多个简单问题,分别设计实现,再组合起来解决整体问题。在Scratch中,可以通过创建不同的角色和背景,以及使用自定义积木来实现模块化设计。
自定义积木
03
Scratch允许用户创建自定义积木,将一组常用功能封装成一个单独的积木,方便重复使用和管理。自定义积木可以提高编程效率,降低出错率。
图形绘制与动画设计
04
03
创意图形设计
鼓励学生发挥想象力,尝试设计具有创意的图形作品,如绘制自己的角色、场景等。
01
学习使用Scratch中的绘图工具
了解并熟练掌握Scratch中提供的各种绘图工具,如画笔、橡皮擦、颜色选择器等。
02
掌握基本绘图技巧
学习如何绘制直线、曲线、圆形等基本图形,以及如何调整线条粗细、颜色等属性。
了解动画原理
向学生介绍动画的基本原理,如帧、关键帧、补间动画等概念。
学习Scratch动画制作方法
讲解如何在Scratch中制作动画,包括添加角色、设置动画效果、调整动画速度等。
掌握动画技巧
教授学生一些动画制作的技巧,如使用图层、添加音效、实现交互式动画等。
组织学生观看一些经典的动画作品,引导他们分析作品中的创意元素和动画
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