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渲染与材质管理开发
渲染引擎概述
在三维建模软件中,渲染引擎是实现模型可视化的核心组件。Vectorworks提供了强大的渲染引擎,支持高质量的实时和离线渲染。通过对渲染引擎的二次开发,可以实现更高级的功能,如定制渲染效果、优化渲染性能等。
渲染引擎的基本架构
Vectorworks的渲染引擎主要分为以下几个部分:
场景管理:负责管理场景中的所有对象,包括模型、光源、相机等。
材质管理:负责管理和应用材质属性,如颜色、纹理、反射等。
光照计算:负责计算场景中的光照效果,包括直接光照和间接光照。
阴影计算:负责计算对象的阴影效果,提高场景的真实感。
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