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3dmax教案合集
CATALOGUE目录3dmax软件基础建模技术材质与贴图灯光与摄影机动画制作渲染输出
013dmax软件基础
从官方网站下载安装程序,按照安装向导的指示完成软件的安装。双击桌面上的3dmax图标,或者在开始菜单中找到3dmax并单击启动。软件安装与启动启动3dmax安装3dmax
03菜单栏包含文件、编辑、视图、创建、修改、动画等菜单,用于执行各种命令。01界面布局3dmax界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图窗口、状态栏等部分。02标题栏显示当前文件的名称和3dmax的版本信息。界面布局与功能介绍
工具栏命令面板视图窗口状态栏界面布局与功能介绍提供常用命令的快捷方式,如选择、移动、旋转、缩放等。用于显示和编辑3D场景,包括顶视图、前视图、左视图和透视图等。分为多个选项卡,包括创建、修改、层次、运动等,用于详细设置和调整场景中的各种元素。显示当前光标位置、所选对象的数量和信息等。
选择对象单击对象即可选择,按住Shift键可选择多个对象,按住Ctrl键可进行加选或减选。移动对象选择对象后,使用移动工具或直接拖动对象即可移动。基本操作与快捷键
选择对象后,使用旋转工具或在视图窗口中按住鼠标中键并拖动即可旋转。旋转对象选择对象后,使用缩放工具或在视图窗口中按住Ctrl键并拖动鼠标即可缩放。缩放对象基本操作与快捷键
打开帮助文档。F1重命名所选对象。F2基本操作与快捷键
F3切换线框显示模式。F4切换边面显示模式。F5约束到X轴方向。基本操作与快捷键
F6约束到Y轴方向。F7约束到Z轴方向。F8切换正交视图模式。基本操作与快捷键
F9快速渲染当前场景。F10打开渲染设置对话框。基本操作与快捷键
02建模技术
通过创建基本几何体,使用编辑多边形工具进行顶点、边、面等元素的编辑,构建复杂模型。多边形建模样条线建模NURBS建模利用样条线绘制二维图形,通过车削、倒角、挤出等操作转换为三维模型。使用NURBS(非均匀有理B样条)工具创建曲面和实体,适合制作流线型物体。030201基础建模方法
通过布尔运算对模型进行合并、相交、相减等操作,创建复杂形状。布尔运算在两个或多个截面之间创建平滑的过渡形状,用于制作弯曲或扭曲的物体。放样建模使用雕刻工具对模型表面进行细节雕刻,增加模型的质感和细节。雕刻建模高级建模技巧
讲解如何使用多边形建模和样条线建模技术,结合材质和贴图制作逼真的建筑模型。建筑建模工业产品建模角色建模场景建模介绍如何使用NURBS建模和布尔运算技巧,创建精确的工业产品模型。分析角色建模的流程和方法,包括基础人体结构、服装和道具的建模技巧。探讨如何综合运用各种建模技术,构建完整的三维场景,包括地形、建筑、植被等元素的制作。建模实例分析
03材质与贴图
界面布局讲解3dmax材质编辑器的界面布局,包括菜单栏、工具栏、材质球列表、参数设置区等。材质类型介绍3dmax支持的多种材质类型,如标准材质、光线追踪材质、混合材质等。贴图通道阐述贴图通道的概念及作用,如漫反射通道、高光通道、凹凸通道等。材质编辑器介绍
讲解二维贴图的特点及应用,如位图、渐变、噪波等。二维贴图介绍三维贴图的原理及效果,如细胞、烟雾、体积光等。三维贴图阐述合成贴图的组合方式及效果,如混合、遮罩、颜色校正等。合成贴图贴图类型与应用
分析金属材质的特点及制作方法,如反射、高光、环境光等参数的设置。金属材质探讨玻璃材质的透明效果及制作方法,如折射、反射、菲涅尔效应等。玻璃材质研究水面材质的波动效果及制作方法,如噪波、置换、环境贴图等。水面材质材质实例分析
04灯光与摄影机
3dmax提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等,每种灯光类型具有不同的照射效果和适用场景。灯光类型灯光的属性包括颜色、强度、照射范围、阴影等,这些属性可以调整灯光的照射效果和氛围。灯光属性3dmax还支持添加灯光特效,如光晕、体积光等,以增强场景的光影效果。灯光特效灯光类型与属性
1233dmax提供多种摄影机类型,如目标摄影机、自由摄影机等,不同类型的摄影机适用于不同的拍摄需求。摄影机类型摄影机的参数包括焦距、视野、裁剪平面等,这些参数可以调整摄影机的视角和拍摄范围。摄影机参数3dmax支持创建摄影机动画,可以实现镜头移动、旋转、缩放等效果,增强场景的动感和视觉效果。摄影机动画摄影机设置与调整
室内场景布光。通过合理布置点光源和聚光灯,模拟室内自然光和人工光的照射效果,营造出舒适的室内环境。实例一室外场景布光。利用平行光和天空光模拟太阳光和天空光的效果,打造出自然真实的室外环境。实例二产品展示摄影。使用目标摄影机精确控制拍摄角度和范围,结合灯光特效突出产品特点和质感,制作出高质量的产品展示效果图。实例三灯光与摄影机实例分析
05动画制作
关键帧动画制作关键帧概念介绍
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