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3DMAX模型培训教材
目录
3DMAX软件基础
3D模型基础知识
3DMAX建模技术详解
材质与贴图应用技巧
灯光与摄影机设置指南
动画设计与制作教程
3DMAX软件基础
01
01
安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按照安装向导完成软件的安装。
02
启动3DMAX
双击桌面上的3DMAX图标,或者在开始菜单中找到3DMAX并单击启动。
03
软件版本
确保安装的3DMAX版本与培训教材相匹配,以获得最佳的学习效果。
01
02
03
显示当前文件的名称和3DMAX的版本信息。
标题栏
包含文件、编辑、视图、创建、修改、动画等菜单项,用于执行各种命令。
菜单栏
提供常用命令的快捷方式,如选择、移动、旋转、缩放等。
工具栏
用于显示和编辑3D模型的区域,分为顶视图、前视图、左视图和透视图等。
视图区
显示与当前选择相关的命令和选项,如创建面板、修改面板等。
命令面板
用于控制和查看动画的时间线和关键帧。
时间滑块和轨迹栏
显示当前操作的状态和提示信息。
状态栏和提示行
单击选择单个对象,按住Ctrl键可选择多个对象,或拖动鼠标框选多个对象。
选择对象
移动对象
旋转对象
选择对象后,按住鼠标左键拖动可移动对象。
选择对象后,在旋转控制器上拖动鼠标可旋转对象。
03
02
01
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标可缩放对象。
缩放对象
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件菜单中的保存命令。
保存文件
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用Ctrl+Y重做上一步操作。
撤销与重做
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件菜单中的打开命令。
打开文件
3D模型基础知识
02
三维坐标系
在三维空间中,任何一点的位置都可以用三个坐标值(X,Y,Z)来确定,这三个坐标值构成了三维坐标系。
空间向量
空间向量是三维空间中具有大小和方向的量,用于表示物体之间的位置关系和运动方向。
空间几何体
三维空间中的物体可以抽象为各种空间几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
由多个平面多边形组成,每个多边形由三个或三个以上的顶点定义,适合表示具有棱角分明的物体。
多边形模型
基于非均匀有理B样条曲线曲面建模,能够精确表示复杂的曲线和曲面,适合用于工业设计和动画制作等领域。
NURBS模型
由立方体或长方体等体积元素组成,适合表示具有模糊边界或需要体积效果的物体。
体素模型
建模时应尽可能准确地还原物体的实际形状和比例,避免出现明显的误差和失真。
准确性
在保证准确性的前提下,应尽量简化模型的复杂度,减少不必要的细节和多边形数量,以提高模型的渲染效率和可编辑性。
简洁性
建模时应遵循物体的自然规律和结构特点,避免出现不符合实际或不合逻辑的形状和结构。例如,在创建人物角色时,应注意身体的比例和肌肉的分布等。
合理性
3DMAX建模技术详解
03
从简单的几何体开始,通过拉伸、挤压、切割等操作构建模型。
基础多边形建模
使用多边形编辑工具对模型进行细节调整,如平滑、倒角、焊接等。
多边形编辑
利用高多边形技术创建更精细的模型,适用于复杂场景和角色。
高多边形建模
NURBS建模
利用NURBS(非均匀有理B样条)技术创建光滑的曲面模型,适用于流线型物体。
样条线建模
使用样条线工具创建曲线,并通过调整控制点、切线等参数塑造模型。
曲线编辑
使用曲线编辑工具对模型进行细节调整,如修剪、延伸、镜像等。
03
散布建模
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建自然景观、人群等。
01
布尔运算
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交集、差集等操作。
02
放样建模
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的物体。
材质与贴图应用技巧
04
标准材质
提供基本的颜色、透明度、反射等属性调整,适用于大多数场景。
多层材质
允许在同一表面应用多种材质,实现更复杂的视觉效果。
混合材质
将两种或多种材质混合在一起,通过调整混合比例来实现不同的效果。
光线跟踪材质
提供高质量的反射和折射效果,但需要更多的计算资源。
01
02
03
04
使用UVW贴图修改器可以调整贴图在对象表面的坐标,实现贴图的正确显示。
UVW贴图修改器
通过设置贴图的平铺和重复参数,可以在对象表面实现贴图的连续或重复显示。
平铺与重复
通过调整贴图的旋转和偏移参数,可以改变贴图在对象表面的方向和位置。
旋转与偏移
使用对齐和适配功能,可以将贴图与对象的形状进行匹配,确保贴图在对象表面的正确显示。
对齐与适配
灯光与摄影机设置指南
05
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世界的光源。
标准灯光
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
聚光灯
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
平行光
1
2
3
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
泛光
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