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模块三:制作游戏界面与动画特效项目十二:地形引擎—游戏场景制作UnityGameEngineUNITY
模块三制作游戏界面与动画特效UGUI系统——《迷宫寻宝》游戏界面设计动画系统——游戏动画制作地形引擎——游戏场景制作声光技术——声光特效项目十项目十一项目十二项目十三粒子系统——粒子特效项目十四寻路技术——导航寻路动画项目十五背包系统——物品拾取动画项目十六
任务概述在风雨如磐的长征路上,红军战士跋涉千山万水,爬雪山、过草地,历经8个省份,转战两万五千里……,排除千难万险,只为寻求一条救国救民的出路,一串串数字与史实让我们铭记,这是中华民族百折不挠民族精神的体现。本项目,我们将运用Unity中强大的地形引擎功能模拟这种地形环境。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够正确应用地形编辑器创建地形2.能够进行水、风、天空、雾四种环境效果的制作教学目标重难点重点:地形的参数设置难点:地形效果控制
项目实现02任务1:设置地形1.创建地形。2.设置地形的宽度和高度均为100,高为40。制作步骤提示3.将地形整体升高20个单位。
项目实现02任务1:设置地形4.选择RaiseorLowerTerrain命令,选择一个笔刷,设置好笔刷尺寸和强度,在地形上绘制。制作步骤提示5.地形效果可自行设计
项目实现02任务2:装饰地形1.导入Environment.unitypackage环境资源文件。2.选择绘制纹理按钮,给地面添加贴图。制作步骤提示3.为山峰添加白色的纹理贴图,需要用笔刷绘制。
项目实现02任务2:装饰地形4.选择AddGrassTexture命令绘制草地。制作步骤提示5.选择PaintTrees按钮,在地形上添加树。
项目实现02任务2:装饰地形6.在环境资源包中找到WaterBasicDaytime预置体,添加湖水。制作步骤提示7.测试场景。用前面讲过的方法导入给出的Characters.unitypackage角色资源包,找到FirstPersonCharacter下的Prefabs文件夹,选择其中的FPSController预置体,将其拖拽到场景中,调整好角色位置,运行游戏即可测试场景。
项目实现02任务3:设置环境1.制作天空盒(1)创建天空盒材质球skybox1,将其设置为6Sided。制作步骤提示(2)单击每个面对应的Select按钮,在弹出的窗口中选择任意一款天空对应的材质贴图。
项目实现02任务3:设置环境1.制作天空盒(3)单击Window菜单,选择Rendering下的Lighting,在弹出的对话框中选择Environment选项卡,在SkyboxMaterial处选择刚才制作好的天空盒skybox1,运行游戏,即可看到天空盒效果。制作步骤提示2.添加雾效果在上一步打开的Environment选项卡下面,勾选Fog,即可开启雾效,在下面的Color处可以设置雾的颜色,Density可以设置雾的浓度。
项目实现02任务3:设置环境3.添加风在Hierarchy视图中单击右键,选择3DObject下面的WindZone,创建一个风区,将其调整至树林的位置,运行游戏,发现树木已经受风的影响晃动起来,此时,可以选择创建的WindZone游戏物体,在Inspector视图中调整WindZone中Main(风的大小)的值为0.2,Turbulence(风的强度)的值为0.5,再次运行游戏,风的效果就比较柔和。制作步骤提示
内容总结03123设置地形装饰地形设置环境HomeWork复习本任务内容,练习制作游戏地形。
路虽远,行则将至!书虽难,学则必成!Thoughtheroadislong,thejourneyisnear;Booksaredifficult,butlearningwillbecome!UNITYUnityGameEngine
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