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《6 发明动手做》(说课稿)-2023-2024学年五年级上册综合实践活动皖教版.docx

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《6发明动手做》(说课稿)-2023-2024学年五年级上册综合实践活动皖教版

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:《6发明动手做》

2.教学年级和班级:2023-2024学年五年级上册

3.授课时间:[具体日期]

4.教学时数:1课时

本节课是皖教版五年级上册综合实践活动课程《6发明动手做》,旨在培养学生的动手能力和创新思维,通过实践操作,让学生学会观察、思考、动手制作,从而提高学生的综合素质。课程内容与课本紧密关联,符合五年级学生的知识深度,注重实用性和实践性。

核心素养目标

1.培养学生的实践创新能力,通过设计发明作品,提升动手制作技能。

2.发展学生的观察与分析能力,学会从生活中发现问题和需求。

3.增强学生的团队协作意识,在合作发明过程中学会沟通与协调。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经具备基本的动手操作能力,能够使用简单的工具进行制作。

-学生在之前的课程中学习了基础的物理原理和科学探究方法。

-学生对身边的常见物品和材料有一定的认识和了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对动手制作和发明创造表现出浓厚的兴趣,喜欢探索新事物。

-学生具备一定的想象力和创造力,能够提出自己的想法和解决方案。

-学生学习风格多样,有的偏好独立思考,有的喜欢团队合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能在设计发明作品时遇到创意不足的问题,需要引导他们从生活中发现灵感。

-在实际操作中,学生可能会遇到工具使用不熟练、材料选择不当等技术性问题。

-学生在团队协作时可能会出现沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师及时指导和调整。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

-采用启发式教学法,引导学生提出问题,探索解决方案,激发学生的创新思维。

-实施小组合作学习,让学生在团队中交流想法,共同完成发明制作,培养团队协作能力。

-运用案例教学法,通过分析具体发明案例,帮助学生理解发明的过程和方法。

2.教学手段:

-使用多媒体设备展示发明案例和操作步骤,增强直观性。

-利用教学软件进行互动式学习,让学生在虚拟环境中模拟发明过程。

-通过网络资源提供丰富的背景资料和参考信息,扩展学生的知识视野。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《6发明动手做》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

-开场提问:“你们知道什么是发明吗?它与我们的生活有什么关系?”

-展示一些关于生活中常见的发明创造图片或视频片段,让学生初步感受发明的魅力和实用性。

-简短介绍发明的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.发明基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解发明的基本概念、组成部分和原理。

过程:

-讲解发明的定义,包括其主要特征和分类。

-详细介绍发明的组成部分,如创意的产生、方案的制定、原型的制作等。

-通过实例或案例,让学生更好地理解发明的实际应用或作用。

3.发明案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解发明的特性和重要性。

过程:

-选择几个典型的发明案例进行分析,如简易书架、自动浇水装置等。

-详细介绍每个案例的背景、制作过程、使用效果,让学生全面了解发明的多样性。

-引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用发明解决实际问题。

-小组讨论:让学生分组讨论发明的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

-将学生分成若干小组,每组选择一个与发明相关的主题进行深入讨论。

-小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对发明的认识和理解。

过程:

-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调发明的重要性和意义。

过程:

-简要回顾本节课的学习内容,包括发明的概念、案例分析等。

-强调发明在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用发明。

-布置课后作业:让学生撰写一篇关于发明的短文或报告,以巩固学习效果。

知识点梳理

1.发明的定义与特征

-发明的定义:发明是指通过创新思维和技术手段,对现有技术或产品进行改进或创造新的技术或产品。

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