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模块一:熟悉游戏物体和组件项目二:访问游戏物体UnityGameEngineUNITY
模块一熟悉游戏物体和组件初识Unity访问游戏物体控制游戏物体使用游戏物体和组件项目一项目二项目三项目四
任务概述开发游戏的第一步是搭建游戏场景,这就需要开发者了解游戏物体及其属性,Unity中创建的所有对象都属于游戏物体,比如3D物体、灯光、声音、粒子等,要想进行游戏创作,要先创建这些游戏物体并通过一定的方法获取到它们,从而进行相关控制,让其按照我们的想法进行运动。本项目逐步介绍创建游戏物体、改变游戏物体的Transform属性及获取游戏物体的多种方法。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够正确创建及使用游戏物体2.能够利用脚本访问创建的游戏物体教学目标重难点重点:改变游戏物体的Transform属性难点:利用脚本获取游戏物体
项目实现02任务1:创建游戏物体(1)点击GameObject菜单,选择3DObject子菜单中的对象。1.直接创建游戏物体(2)在Hierarchy视图中单击右键,选择3DObjcet中的对象。
项目实现02任务1:创建游戏物体Unity自带的游戏物体包括:(1)Cube:立方体(2)Sphere:球体(3)Capsule:胶囊体(4)Cylinder:圆柱体(5)Plane:平面(6)Quad:方块1.直接创建游戏物体
项目实现02任务1:创建游戏物体为摄像机添加脚本:2.使用脚本动态创建游戏物体voidStart(){GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个游戏物体transform.position=newVector3(0,0,0);//设置创建的游戏物体位于世界中心}
项目实现02任务2:改变游戏物体的Transform属性voidUpdate(){transform.position=newVector3(0,1,0);}1.创建Cube,位于世界中心。2.为Cube添加脚本,Cube向上移动了一个单位的距离。制作步骤提示:3.Cube一直向上移动。voidUpdate(){transform.position+=newVector3(0,0.02f,0);}
项目实现02任务2:改变游戏物体的Transform属性voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);}4.Cube沿着自身坐标的Y轴向上平滑的移动。制作步骤提示:5.Cube沿着世界坐标向上方移动。voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime,Space.World);}
项目实现02任务2:改变游戏物体的Transform属性voidUpdate(){transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);}6.Cube绕着自身的Y轴进行旋转。制作步骤提示:7.Cube绕着世界坐标的Y轴进行旋转。voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);}
项目实现02任务2:改变游戏物体的Transform属性voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);transform.localScale=newVector3(2,1,2);}8.Cube在X和Z轴上产生缩放的效果。制作步骤提示:
项目实现02任务3:获取游戏物体1.通过脚本中的方法访问其它游戏物体(1)创建一个Cube和一个Capsule。(2)为Capsule添加Test脚本文件。(3)为Cube添加obj脚本文件。制作步骤提示:publicclassTest:MonoBehaviour{publicvoidballrotate(){this.transform.Rotate(1,0,0);}}publicclassobj:MonoBehaviour{publicGameObjectotherObj;voidUpdate(){
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