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模块二:使用物理引擎项目八:物理材质与射线—射线技术应用UnityGameEngineUNITY
模块二使用物理引擎刚体——力的模拟碰撞体——物体碰撞检测角色控制器——控制角色运动物理材质与射线——射线技术应用项目五项目六项目七项目八关节——关节模拟动画项目九
任务概述科学规律和自然现象之间存在着必然联系,只要你有一双善于发现的眼睛和勇于探索的精神。为了让游戏中的物体运动更加真实,经常为物体添加物理材质,通过设置物体的密度、弹性、摩擦力等属性来模拟其在各种物理现象时的反应和表现,从而创建出各种逼真的物体效果和碰撞反馈。在Unity中,物理材质既可以通过编辑器进行创建和调整,也可以通过脚本控制和自定义其属性,以满足不同的游戏需求。本项目主要讲解物理引擎中物理材质的使用及射线的应用。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够正确使用物理材质实现特殊的碰撞效果2.能够正确应用射线技术使碰撞物体执行相应的动作教学目标重难点重点:理解发射射线的方法参数难点:射线的具体应用
项目实现02任务1:使用物理材质1.利用Cube、Plane和素材搭建场景,需要注意的是,左侧的盒子有倾斜角度,右侧的没有,左侧的三个Cube分别代表木块、铁块和橡胶。制作步骤提示2.为所有的Cube和Sphere添加刚体组件。
项目实现02任务1:使用物理材质3.创建wood物理材质,设置动静摩擦力均为0.5。制作步骤提示4.创建ice物理材质,设置动静摩擦力均为0。
项目实现02任务1:使用物理材质5.为左侧平面添加ice物理材质属性,使其呈现冰面效果。6.为左侧第一个木块添加wood物理材质,使其呈现木头材质属性。制作步骤提示7.为左侧的另外两个木块添加ice物理材质,让他们产生冰面效果。8.运行游戏,发现左侧第一个木块因为是木头材质,具有一定的摩擦力,所以其滑动距离不如另外两个木块远。
项目实现02任务1:使用物理材质9.新建一个steal物理材质,设置其动静摩擦力的值均为0.25,让其产生铁块的效果,并将该物理材质添加给左侧第二个Cube。10.再次新建一个leather物理材质,设置其动静摩擦力的值均为1,让其产生橡胶的效果,并将该物理材质添加给左侧第三个Cube。11.运行游戏,发现左侧三个Cube虽然都在冰面上滑动,但因为材质不同,导致滑动距离不同。制作步骤提示12.新建一个物理材质bounciness,设置其Bounciness(弹力)值为1,添加给右侧平面和Cube。13.再次新建一个物理材质,设置其Bounciness(弹力)值为0.6,添加给右侧小球。14.运行游戏,右侧的Cube会一直产生上下弹跳的效果,小球则会弹跳一会逐渐停下来。
项目实现02任务2:使用射线模拟弹力1.创建一个平面Plane和一个小球Sphere。2.为小球添加刚体组件。3.为小球添加raycast脚本。制作步骤提示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassraycast:MonoBehaviour{publicfloatbounce=5.0f;voidFixedUpdate(){RaycastHithit;//声明hit变量,存放射线返回信息if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.down,outhit,1.0f))//发射射线{if(hit.distance=0.6f)//如果距离小于0.6{GetComponentRigidbody().AddForce(Vector3.up*bounce,ForceMode.Impulse);//施加一个向上的力}}}}
项目实现02任务3:拾取、变色与移动物体1.布置游戏场景。2.为所有黑色的小球设置标签为zhadan,所有红色cube设置标签为red,所有绿色cube设置标签为green。3.为主摄像机添加ray脚本。制作步骤提示publicclassray:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse
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