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小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
小学信息技术冀教版三年级下册《十八“龟兔赛跑”卡通画》一课,结合了动画制作与艺术创作的知识,旨在培养学生动手操作能力和艺术素养。本节课以《龟兔赛跑》的经典故事为背景,引导学生运用绘图工具,制作富有创意的卡通画,既贴近学生生活,又具有实际操作价值。
二、核心素养目标
1.培养学生信息意识,认识到信息技术在艺术创作中的应用价值。
2.培养学生计算思维,通过动手操作,学会使用绘图工具进行创作。
3.培养学生创新精神,鼓励学生发挥想象力,创作出富有个性特色的卡通画。
4.增强学生合作意识,在小组活动中学会交流与合作,共同完成作品。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的信息技术课程中已经接触过基本的绘图工具操作,如使用鼠标和键盘进行基本操作,了解图形的基本形状和颜色填充。然而,对于动画制作和卡通画的创作技巧,学生可能了解有限。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇,对动画和卡通画有着浓厚的兴趣。他们在操作计算机时表现出较强的动手能力,但可能缺乏耐心和细致。学习风格上,部分学生可能更倾向于独立操作,而另一些学生则更喜欢小组合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在制作卡通画时可能遇到的问题包括:对绘图工具的复杂操作感到困难、难以将创意转化为具体的图像、在动画制作过程中遇到技术障碍等。此外,部分学生可能因为缺乏绘画基础而感到自信不足,需要教师给予适当的指导和鼓励。
四、教学资源
-软硬件资源:计算机教室、彩色绘图板、投影仪、音响设备
-课程平台:冀教版信息技术课程平台
-信息化资源:卡通画制作软件、相关教学视频、卡通画素材库
-教学手段:多媒体教学课件、实物模型展示、小组讨论法、示范教学
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示《龟兔赛跑》的经典卡通形象,引导学生回顾故事内容,激发学生对卡通画的兴趣。
-提问:同学们还记得《龟兔赛跑》的故事吗?你们喜欢哪个角色呢?
-学生分享故事和喜好,教师顺势引入本节课主题:今天我们一起来学习制作自己的“龟兔赛跑”卡通画。
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示卡通画制作步骤,包括打开软件、选择素材、绘制角色、添加背景等。
-分步骤讲解:
a.打开绘图软件,熟悉界面布局和基本操作。
b.选择合适的卡通画素材,如乌龟和兔子形象。
c.利用绘图工具绘制角色,包括形状、线条、颜色填充等。
d.为角色添加表情和细节,使画面更生动。
e.选择背景图片,调整大小和位置,使画面协调。
-教师演示动画制作,如添加动作、调整速度等。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组选用一个角色(乌龟或兔子)进行卡通画创作。
-教师巡回指导,帮助学生解决操作中的问题。
-学生展示自己的作品,互相评价,提出改进意见。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调卡通画制作的要点。
-鼓励学生在课后继续创作,提高自己的艺术素养。
5.作业布置(5分钟)
-请学生课后独立完成一个“龟兔赛跑”卡通画作品,要求有创意、色彩鲜明、细节丰富。
-预计作品完成后,在下一节课展示,分享创作心得。
六、知识点梳理
1.计算机基础知识
-计算机硬件和软件的基本概念
-计算机的基本组成,如CPU、内存、硬盘等
-软件分类,如系统软件、应用软件等
2.信息技术应用
-文字处理软件的基本操作,如输入、编辑、排版
-电子表格软件的基本操作,如数据录入、公式计算、图表制作
-演示文稿软件的基本操作,如幻灯片制作、动画效果添加、演示文稿播放
3.网络与通信
-网络的基本概念,如互联网、局域网等
-网络协议和传输方式
-电子邮件的使用方法
4.信息安全与道德
-信息安全的基本原则,如数据加密、防火墙等
-个人隐私保护意识
-网络道德规范
5.办公自动化
-办公软件的应用,如Word、Excel、PowerPoint等
-文档管理、文件共享
-办公自动化流程优化
6.多媒体技术
-多媒体的基本概念,如音频、视频、图像等
-多媒体制作软件的基本操作,如图像编辑、音频处理、视频剪辑
-多媒体资源的整合与应用
7.计算机编程基础
-程序设计的基本概念,如变量、循环、条件语句等
-编程语言的基本语法,如Python、Java等
-简单程序设计案例
8.创新与实践
-利用计算机技术解决实际问题的方法
-信息技术在生活中的应用案例
-创新思维培养
9.信息素养与伦理
-信息素养的定义和重要性
-信息技术伦理
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