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智慧导览服务与管理 课件 任务16、17 认知人工智能和智慧导览; 认知虚拟现实与智慧导览.pptx

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;;人工智能的概念;人工智能的核心技术;专家系统;专家系统;机器人学;机器人学;模式识别;自然语言理解;自然语言理解;数据挖掘与知识发现;数据挖掘与知识发现;人工智能在智慧导览中的运用;人工智能在智慧导览中的运用;人工智能在智慧导览中的运用;思考与练习;;;;虚拟现实;【拓展资料1】

1957年,电影摄影师美国人MortonHeilig发明了Sensorama仿真模拟器,并在1962年申请了专利,这可以说是世界上第一台VR设备。Sensorama设备通过三面显示屏来实现空间感,它体积庞大、构造复杂,由震动座椅、立体声音响、大型显示器等部分组成,具有三维显示及立体声效果,能产生振动和风吹的感觉,甚至还有气味,体验感类似于现在的4D电影。不过由于它体型巨大且笨重无比,体验者需要坐在椅子上,将头探进设备内部,才会有沉浸感。

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种通过全景拍摄动态三维动画技术,让观看者依靠一定的外接设备,能够身临其境地感受到虚拟环境的沉浸式体验技术。;【拓展资料2】

1968年,图形图像学之父、著名计算机科学家伊凡·爱德华·苏泽兰(IvanEdward-Sutherland)设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。这套设备不仅配有显示器,而且配备了视角定位设备,当用户改变头部位置时,吊臂关节的移动就传输到计算机中,计算机会相应地更新屏幕显示。但由于当时硬件技术限制导致设备相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,才可正常使用。而这第一台头戴式显示器因此也赢得了一个绰号“SwordofDamocles”(达摩克利斯之剑)!Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。

;02;(二)虚拟现实技术的特点;(三)虚拟现实系统分类

虚拟现实技术可分为桌面式、分布式、沉浸式和增强式四种。;;【拓展资料】襄阳古城

襄阳古城通过与网展的合作,3D全景展示襄阳古城旅游景区,增强景区的整体感染力,吸引潜在游客,从而促进古城文化传播、带动当地旅游业的发展。游客们不仅可以边游览边听景点解说,从而提升视觉冲击力、提高宣??效果、节约印刷成本,还可以通过移动互联网及社交平台(微博、微信)等分享出去,吸引更多的潜在游客群体,这一举动带动地方旅游业和襄阳古城的发展,提高了游客的到访量比之前同期增长近3倍。;;【拓展资料】日本teamLab

teamLab是一个来自日本的跨领域技术团队,专门研发融合科技与艺术的多媒体互动艺术项目,致力于创造可以浸入式体验的艺术世界。团队成员包括艺术家、程序员、工程师、CG动画师、数学家、建筑师等,teamLab将数字技术注入艺术作品,让人与自然成为相融相通的整体。时至今日,teamLab成立已经超过17年,在此期间,曾获得DFA亚洲最具影响力设计奖科技奖,并连续两年被意大利知名网站designboom评为全球十大必看展览之一。;;;5.VR+旅程;【拓展资料】黄柏山国家森林公园;;

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