- 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
3DMAX培训讲课课件
目录3DMAX软件基础建模技术材质与贴图灯光与摄影机动画制作与渲染输出行业应用与案例分析
013DMAX软件基础Chapter
安装3DMAX软件的步骤和注意事项确保计算机配置满足最低系统要求下载对应版本的3DMAX安装程序软件安装与启动
按照安装向导逐步完成安装过程启动3DMAX软件的方法通过桌面快捷方式启动软件安装与启动
通过开始菜单启动通过命令行启动(高级用户)软件安装与启动
菜单栏包含文件、编辑、视图等基本操作命令工具栏提供常用工具的快捷访问方式界面布局与功能介绍
03时间滑块和轨迹栏用于动画制作和时间控制01命令面板显示当前所选对象的属性和参数设置02视图区用于显示和编辑3D模型的区域界面布局与功能介绍
提供多种建模工具和方法,如多边形建模、NURBS建模等建模功能允许用户为模型添加逼真的材质和贴图效果材质与贴图界面布局与功能介绍
支持创建和调整灯光效果,以及设置摄影机视角和动画提供高质量的渲染引擎和多种输出选项,如静态图像、动画等界面布局与功能介绍渲染与输出灯光与摄影机
使用鼠标单击或拖动选择多个对象选择对象使用工具栏上的对应工具或快捷键进行操作移动、旋转和缩放对象基本操作与快捷键
基本操作与快捷键创建基本几何体通过菜单栏或工具栏快速创建基本几何体形状应用材质和贴图在材质编辑器中创建和调整材质,然后将其应用到所选对象上
常用快捷键介绍如Ctrl+C(复制)、Ctrl+V(粘贴)、Ctrl+Z(撤销)等自定义快捷键设置方法通过软件设置面板自定义常用操作的快捷键组合基本操作与快捷键
02建模技术Chapter
学习创建和编辑标准基本体,如长方体、球体、圆柱体等。标准基本体扩展基本体二维图形了解扩展基本体的创建方法和特性,如异面体、环形结、切角长方体等。掌握二维图形的创建和编辑技巧,如线、矩形、圆、椭圆等,以及如何将它们转化为三维模型。030201基本建模工具讲解
深入学习多边形建模技术,包括顶点编辑、边编辑、面编辑等高级技巧。多边形建模了解曲面建模的原理和方法,学习创建平滑的曲面模型。曲面建模掌握布尔运算在建模中的应用,包括并集、交集、差集等操作。布尔运算高级建模技巧分享
实例:创建复杂场景模型室内场景建模学习如何创建一个完整的室内场景,包括墙壁、地板、天花板、家具等元素的建模和布局。室外场景建模了解室外场景的建模技巧,如地形、建筑、植被等元素的创建和整合。角色建模掌握角色建模的基本流程和方法,包括头部、身体、四肢等部位的建模和细节处理。
03材质与贴图Chapter
在3DMAX界面中,选择“渲染”菜单下的“材质编辑器”选项,打开材质编辑器窗口。打开材质编辑器在材质编辑器中,可以创建新的材质球,通过调整材质参数(如颜色、反射、折射等)来编辑材质效果。创建和编辑材质将编辑好的材质球拖拽到场景中的对象上,即可将材质分配给该对象。分配材质给对象材质编辑器使用方法
程序贴图通过算法生成的贴图,适用于需要规则或抽象纹理的场景,如水面、金属表面等。位图贴图将图像文件作为贴图,适用于需要精细纹理的场景,如地面、墙面等。混合贴图将多种贴图混合使用,适用于需要复杂纹理的场景,如人物皮肤、布料等。贴图类型及应用场景
创建材质在材质编辑器中创建一个新的材质球,根据模型的特点调整材质参数,如颜色、反射、折射等。准备模型在3DMAX中导入或创建需要添加材质的模型。添加贴图为材质添加合适的贴图,可以使用位图贴图或程序贴图,根据需要调整贴图的参数。调整光照和渲染设置根据需要调整场景中的光照和渲染设置,以获得更逼真的渲染效果。分配材质将编辑好的材质球拖拽到模型上,即可将材质分配给该模型。实例:为模型添加逼真材质
04灯光与摄影机Chapter
包括聚光灯、平行光和泛光灯,适用于不同场景和效果需求。标准灯光模拟真实世界中的灯光分布和强度,适用于需要精确控制光照效果的场景。光度学灯光灯光类型及属性设置
调整灯光的颜色,以改变场景的光照色调。灯光颜色控制灯光的亮度,影响场景的明暗程度。灯光强度设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果。灯光范围灯光类型及属性设置
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等。适用于需要自由调整视角和焦距的场景。目标摄影机自由摄影机摄影机创建与调整技巧
123在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和朝向。创建摄影机通过调整摄影机的焦距,改变场景的视野范围和景深效果。调整焦距为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景展示。设置动画摄影机创建与调整技巧
三点布光法使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的光影效果。要点一要点二区域布光法针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。实例:打造光影效果
使用灯光映射通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真实感。利
文档评论(0)