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GaussianBeam假定GaussianBeam为:束腰=1.15mm,surf1到束腰距离为-2797mm。中间的焦平面是在近轴焦点上。(1)束腰和光束大小不一样;(2)厚度为17.131;(3)重新对GBPS优化,使surface6上的Gaussianwaist最小;(4)变量是surface4的thickness(5)中间平面surface4的thickness变为17.152;(6)Gaussian光束的宽度近似为3.2micron。GaussianBeamAnalysisRe-optimize重新对GBPS优化,使针孔surface6上的Gaussianwaist最小;优化后,surf6上束腰近似为3.2微米。surface4的thickness变为17.152。PhysicalOpticsSetting定义实际的Gaussian波前。BeamFileViewer通过BeamFileViewer可以比较输出光束(surface11)的形状和输入光束(surface1)是类似的。WithandWithoutPinholesurf6的aperturetype为None和0.005时,输出的光束。针孔对光束有滤波作用,但还不是太理想。SizeofPinhole减小针孔的大小,会发现Gaussian光斑周围的暗环少了,光斑质量比较好。Non-SequentialIntroduction实际的透镜,不但有前后面,还有边沿部分。光线会在同一个面上反射、折射或散射,光线不再按LDE中的surface顺序传播,而是按实际顺序传播;Non-sequential就是光线的追迹是按它打到各个面上的实际顺序,而不是按LDE中放置的顺序;在non-sequential追迹中,光线可能会多次打到同一个物件上。要求non-sequential追迹的物件有facetedobjects,prisms,lightpipes,lensarrays,reflectors,andFresnellenses等;有些类型的分析,如stray或scatteredlight效应,只能在完全non-sequential环境中进行。Non-sequentialcomponents(NSC)用完全3D固体模型代替2D面,这些固体称为non-sequentialcomponents(NSC)。NSC光线追迹支持下列功能:定义和放置多个sources、objectsanddetectors,使用实际的辐射度和光度单位,包括watts,lumens,lux,phot,footcandles等,自动确定ray-object相交的顺序,自动探测reflection,refraction和totalinternalreflection(TIR),支持3Dobjects,包括diffractiveoptics,支持偏振光追迹和薄膜,散射的统计模型,包括Lambertian,Gaussian和Abg。ParaxialraytracingwithNSC在NSC中,没有近轴光线追迹。当近轴光线追迹到一个non-sequentialsurface时,用等效的实际光线代替。因此,在NSC系统中,几乎所有的近轴数据,如焦距和F/#,都没有意义。NSCraytracing的2种方法NSCwithports:考虑的NSCgroup是sequentialsystem一部分;NSCwithoutports:考虑的NSCgroup包含所有objects;2种方法中,定义和放置NSCgroup内的objects的方法是一样的,但具体分析和计算方法是不同的。其主要区别是光线发射和分析功能不同:(1)NSCwithports,所有光线从物面上定义的场点发出,然后追迹到NSCgroup的entryport,通过exitport离开NSCgroup,再经过其它的sequentialsystem.(2)NSCwithoutports,没有上面的限制,可以在NSCgroup内任意定义和放置光源。NSCwithports忽略sources和detectors,考虑entry和exitports;例如:几个传统的镜头,后面是棱镜或光管,这样一个系统就要用NSCwithport。所有sequential系统数据,如视场和入瞳大小,决定进入NSCgroup的光线的特性。可以进行如rayfans,spotdiagrams,

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