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面向文化遗产知识传播的百戏俑VR体验系统
目录
面向文化遗产知识传播的百戏俑VR体验系统(1)................4
一、内容综述...............................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.2研究目的与任务.........................................6
1.3文献综述...............................................7
1.4研究内容与方法.........................................8
二、百戏俑概述............................................10
2.1百戏俑的定义与分类....................................10
2.2百戏俑的历史演变......................................12
2.3百戏俑的艺术特征......................................13
2.4百戏俑的文化内涵......................................14
三、虚拟现实技术基础......................................15
3.1虚拟现实技术概述......................................16
3.2VR技术在文化遗产领域的应用............................17
3.3VR技术对文化遗产教育的影响............................19
四、百戏俑VR体验系统设计..................................20
4.1系统需求分析..........................................21
4.2系统架构设计..........................................22
4.3内容开发与制作........................................24
4.4系统测试与优化........................................25
五、百戏俑VR体验系统的实现与应用..........................26
5.1系统开发环境搭建......................................27
5.2体验系统界面设计与实现................................28
5.3体验内容的开发与调试..................................29
5.4推广与应用策略........................................30
六、案例分析与讨论........................................31
6.1典型案例选取与分析....................................33
6.2百戏俑VR体验系统的优势与挑战..........................34
6.3未来发展趋势预测......................................35
七、结论与展望............................................37
7.1研究结论总结..........................................37
7.2研究局限与不足........................................38
7.3未来工作展望..........................................39
面向文化遗产知识传播的百戏俑VR体验系统(2)...............41
一、项目背景与目标........................................41
1.1背景介绍..............................................42
1.2项目目标..............................................43
二、系统设计与功能.................................
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