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3.1VisualC++软件设计方法
3.2图形编程基础
3.3在视图内绘图
3.4映射模式
3.5OpenGL图形标准;1.1计算机图形学的研究内容;3.1.1开发环境和开发工具概述
VisualC++6.0开发环境DeveloperStudio是由运行在Windows环境下的一套集成工具组成的,包含输入程序源代码的文本编辑器(TextEditor)、设计用户界面(如菜单、对话框、图标等)的资源编辑器(ResourcesEditor)、跟踪源文件和建立项目配置的项目管理器(ProjectBuildFacilities)、建立并运行程序的优化编译器(OptimizingCompiler)和增量连接器(IncrementalLinker)以及检查程序错误的集成调试器(IntegratedDebugger)等。
VisualC++6.0提供具有强大功能的向导工具AppWizard和ClassWizard来简化Win32图形程序的开发。AppWizard向导用于帮助用户生成各种不同类型应用程序的基本框架,生成完整的从开始文件出发的基于MFC类库的源文件和资源文件。在创建应用程序的基本框架后,使用ClassWizard来创建新类、定义消息处理函数、重载虚拟函数和从对话框的控件中获取数据并验证数据的合法性。
;VisualC++6.0的DeveloperStudio为标准的Windows界面,由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏组成,如图3-1所示。
;屏幕的最上端是标题栏,标题栏用于显示应用程序名和所打开的文件名。标题栏左端为控制菜单框,用于控制窗口的大小和位置。标题栏右端有3个控制按钮,分别为最小化按钮、还原按钮和关闭按钮,这些按钮用于快速设置窗口大小。
标题栏的下面是菜单栏和工具栏。菜单栏由多个菜单组成,包含着VisualC++6.0的绝大部分功能,是日常工作不可缺少的主要工具之一。工具栏由某些操作按钮组成,分别对应某些菜单选项或命令的功能,可直接用鼠标单击这些按钮来完成指定的功能。默认时,屏幕工具栏区域显示有两个工具栏,即Standard工具栏和Build工具栏。
工具栏的下面是两个窗口,一个是工作区窗口,另一个是源代码编辑窗口。工作区窗口的下面是输出窗口,用于显示项目建立过程中所产生的错误信息。屏幕最底端是状态栏,显示当前操作或所选命令的提示信息。;3.1.2实用AppWizard生成一??图形应用重要程序的框架
AppWizard(程序生成向导)可为使用MFC的典型C++Windows应用程序建立开发项目,它提供了一系列对话框及多种选项,用户可以根据不同的选项生成自己所需的具有各种特征的应用程序框架。具体步骤如下:
;步骤2:
该步骤用于决定应用程序是否需要数据库支持。一般图形程序不需要数据库支持,因此选中默认值None选项即可。
步骤3:
该步骤用于决定应用程序是否需要复合文档支持。一般图形程序需要服务器型的复合文档支持,因此选择FullSever选项即可。
步骤4:
选择None单选按钮,并单击Next按钮,出现MFCAppWizard-Step4of6对话框,如图3-3所示。;步骤5:
在该步骤中采用默认设置。
步骤6:
单击Next按钮,出现MFCAppWizard-Step6of6对话框,如图3-4所示。对话框中的默认设置确定了类的名称及其所在文件的名称。在对话框中,单击Finish按钮,AppWizard显示将要创建的文件清单。;3.1.3实用资源编辑器生成图形用户界面
资源作为一种界面成分,可以从中获取信息并在其中执行某种动作。VisualC++.Net可以处理的资源有加速键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(DialogBox)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(StringTable)、工具栏(Toolbar)和版本信息(VersionInformation)等。
DeveloperStudio可提供功能强大且易于使用的资源编辑器,用于创建和修改应用程序的资源。使用资源编辑器可以创建新的资源,修改、复制已有的资源以及删除不再需要的资源。例如,用加速键编辑器处理加速表、用图形编辑器处理图形资源(工具栏、位图、光标和图标等)、用对话编辑器处理对话框、用菜单编辑器处理菜单等。
创建或者打开资源时,系统将自动打开应用的编辑器。
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