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Unity3D基础
03Unity3D界面
目录CONTENTS1Unity3D编辑器的布局2Unity3D常用工作视图3Inspector组件参数窗口
2.3.1Unity3D编辑器的布局默认的界面布局方式中,显示了游戏开发中经常使用的界面窗口。当然,可点击【Layout】按钮选择习惯用的布局。
2.3.2Unity3D常用工作视图1.Project资源管理器在该窗口中,保存了游戏制作所需要的各种资源。常见的资源包括游戏材质、动画、字体、纹理贴图、物理材质、GUI、脚本、预置、着色器、模型、场景文件等等,该窗口可以想象成一个工厂中的原料仓库。点击该窗口右上角的图标,可以根据自己的喜好选择资源的排列方式,笔者在这里采用OneColumnLayout排列方式
2.3.2Unity3D常用工作视图2.Hierarchy层级窗口Hierarchy层级窗口是用于存放在游戏场景中存在的游戏对象。它显示的内容是游戏场景种游戏对象的层次结构图。该窗口列举的游戏对象与游戏场景中的对象是一一对应的。当你选择MainCamera时,在场景窗口的右下角会出现一个预览窗口,这个预览窗口时摄像机当前看到的场景,如图右图所示。
2.3.2Unity3D常用工作视图3.Scene场景窗口在Unity3D中,游戏的场景编辑都是在Scene窗口来完成,在这个窗口中,我们可以用游戏对象的控制柄来移动、旋转和缩放场景里的游戏对象。当你打开一个场景之后,该场景中的游戏对象就会显示在该窗口上。1)SceneViewControlBar(场景视图控制栏)。在Scene视图的上方,它可以改变摄像机查看场景的方式,比如绘图模式、2D/3D场景视图切换、场景光照、场景特效等,如图所示。
2.3.2Unity3D常用工作视图3.Scene场景窗口2)视图变换控制。在场景视图的右上角,有一个视图变换控制图标,该图标用于切换场景的视图角度,比如自定往下、自左向右、透视模式、正交模式等等,如图所示。视图控制手柄 透视模式 正交模式
2.3.2Unity3D常用工作视图3.Scene场景窗口3)SceneViewNavigation(场景视图导航)。使用视图导航可以让场景搭建的工作变得更加便捷和高效。视图导航主要采用快捷键的方式来控制,而且在Unity3D编辑器的主功能面板上的图标会显示出当前的操作方式,如图所示。
2.3.2Unity3D常用工作视图3.Scene场景窗口4)场景对象的编辑。场景的编辑可以通过移动、旋转和缩放物体来操作,在编辑器的左上角有一排按钮,这排按钮用来对游戏对象进行移动、旋转和缩放操作。 :对象移动按钮,可以对场景中的对象进行平移,快捷键是W键。 :旋转按钮,可以对对象进行旋转,快捷键是E键。 :缩放图标,可以对对象进行缩放操作,快捷键是R键。 :缩放图标,可以对对象进行缩放操作,用于2D游戏对象中。
2.3.2Unity3D常用工作视图4.Game游戏视图Game游戏视图显示游戏最终运行效果的预览窗口,通过单击工具栏中的“播放”按钮即可在Game窗口进行游戏的实时预览,方便游戏的调试和开发。Game视图与工具栏的播放控件有直接的关系。
2.3.2Unity3D常用工作视图5.Console控制台控制台是Unity3D引擎中用于调试与观察运行状态的窗口(最底下的为状态窗口),当编译等出现错误,都可以从这个控制台中查看到错误的位置,方便我们修改。白色的文本表示普通的调试信息,黄色的文本表示警告,红色的文本表示错误信息,如图所示。
2.3.3Inspector组件参数窗口使用Unity3D创作游戏时,游戏的场景都是由游戏对象组成,游戏对象的属性和行为是由其添加到该游戏对象上的组件来决定的,在Unity3D中,提供了一个添加组件和修改组件参数的图口面板,该窗口便是Instpector组件参数编辑窗口,当选择某个游戏对象时,在Inspector窗口里便会显示出已经添加到该游戏对象的组件和这些组件的属性。接下来介绍该窗口中所显示的游戏对象中几个固定的属性和组件,如图示。
小结Unity3D是一款功能强大而又简单的游戏引擎,为开发者提供创建和发布所需要的的工具。本章介绍了Unity3D的基本信息、软件的下载、各种编辑窗口的作用以及用法,熟练掌握Unity3D的面板布局,可以使得开发者的开发工作更加高效。
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