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Radiance核心算法原理
在上一节中,我们介绍了Radiance的基本概念和应用场景。本节将深入探讨Radiance的核心算法原理,帮助读者理解Radiance如何实现高效的光辐射传输模拟。Radiance的核心算法主要基于蒙特卡洛光线追踪(MonteCarloRayTracing)和光辐射传输方程(RadiativeTransferEquation,RTE)。我们将详细讲解这些算法的原理,并通过具体的例子来说明它们在Radiance中的应用。
1.蒙特卡洛光线追踪
蒙特卡洛光线追踪是一种基于随机采样的数值方法,用于模拟光在复杂环境中的传输路径。Radiance使用这种算法来处理光线与场景中各种表面的交互,包括反射、折射和吸收等。通过大量的随机光线采样,蒙特卡洛方法能够提供高精度的光照模拟结果。
1.1基本原理
蒙特卡洛光线追踪的基本原理是通过生成大量随机光线,并追踪这些光线在场景中的路径,来估计场景中的光照分布。每条光线的路径由一系列的反射和折射事件组成,每个事件都根据表面的光学特性来确定。通过统计这些光线的贡献,可以得到场景中每个点的光照值。
1.1.1光线生成
光线生成是蒙特卡洛光线追踪的第一步。Radiance通过从光源出发生成大量随机光线,这些光线的方向和强度根据光源的类型和特性来确定。例如,点光源生成的光线是均匀分布的,而面积光源生成的光线则在光源表面上随机分布。
#生成随机光线的示例代码
importnumpyasnp
defgenerate_random_direction():
生成一个单位方向向量,用于表示随机光线的方向。
theta=np.arccos(2*np.random.rand()-1)
phi=2*np.pi*np.random.rand()
x=np.sin(theta)*np.cos(phi)
y=np.sin(theta)*np.sin(phi)
z=np.cos(theta)
returnnp.array([x,y,z])
defgenerate_random_ray(origin,direction,intensity):
生成一条随机光线。
:paramorigin:光线的起点
:paramdirection:光线的方向
:paramintensity:光线的强度
:return:光线对象
return{
origin:origin,
direction:direction,
intensity:intensity
}
#生成1000条从点光源出发的随机光线
num_rays=1000
source_origin=np.array([0,0,0])
source_intensity=1.0
rays=[]
for_inrange(num_rays):
direction=generate_random_direction()
ray=generate_random_ray(source_origin,direction,source_intensity)
rays.append(ray)
1.1.2光线追踪
生成的随机光线需要在场景中进行追踪,以确定它们与场景中各个表面的交互。光线追踪包括计算光线与场景中表面的交点、确定交点处的光学特性、计算新的光线方向等。
#光线与平面的交点计算
defintersect_ray_plane(ray,plane):
计算光线与平面的交点。
:paramray:光线对象
:paramplane:平面对象
:return:交点坐标(如果存在),否则返回None
#平面方程为:ax+by+cz+d=0
a,b,c,d=plane[normal][0],plane[normal][1],plane[normal][2],plane[distance]
origin=ray[origin]
direction=ray[direction]
#计算光线与平面的交点
t=
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