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游戏开发设计流程作业指导书
TOC\o1-2\h\u4152第一章游戏项目立项与规划 3
238201.1项目背景分析 3
132361.2游戏类型选择 3
201651.2.1类型调研 3
238511.2.2类型筛选 4
74521.3项目目标与预期成果 4
158881.3.1项目目标 4
46831.3.2预期成果 4
9215第二章游戏设计文档撰写 4
267912.1游戏概述 4
324082.2游戏核心玩法设计 5
239322.3游戏角色与场景设计 5
146832.4游戏界面与交互设计 5
27658第三章游戏原型制作与测试 6
126113.1原型设计 6
310353.1.1设计目标 6
31053.1.2设计流程 6
158613.2原型开发 6
102623.2.1开发目标 6
279773.2.2开发流程 7
193573.3原型测试与反馈 7
155613.3.1测试目标 7
171433.3.2测试流程 7
268223.4原型优化 7
15875第四章游戏美术资源制作 7
233654.1美术风格设定 7
65934.2角色与怪物设计 8
51084.3场景与道具设计 8
233204.4UI设计 8
8290第五章游戏程序开发 9
32205.1游戏引擎选择与配置 9
120955.1.1游戏引擎选择 9
325595.1.2游戏引擎配置 9
241875.2游戏逻辑实现 9
118875.2.1游戏架构设计 9
90825.2.2游戏脚本编写 9
190315.3游戏功能模块开发 10
260335.3.1界面模块 10
158725.3.2音频模块 10
264765.3.3网络模块 10
327235.4游戏功能优化 10
137105.4.1渲染优化 10
83785.4.2内存优化 10
242035.4.3逻辑优化 11
31178第六章游戏音效与音乐制作 11
291616.1音效设计 11
51616.1.1音效设计概述 11
53836.1.2音效素材的选择 11
13446.1.3音效编辑和处理 11
79456.1.4音效库的建立 11
24346.2音乐创作 11
320106.2.1音乐创作概述 11
149176.2.2旋律创作 12
268936.2.3和声创作 12
244476.2.4配器与编曲 12
44156.3音效与音乐整合 12
93246.3.1整合概述 12
313706.3.2整合方法 12
282656.4音效与音乐调试 12
1456.4.1调试概述 12
203516.4.2调试内容 13
98476.4.3调试方法 13
6774第七章游戏测试与调优 13
182297.1测试计划与执行 13
31857.1.1测试计划制定 13
269507.1.2测试执行 13
246627.2游戏功能测试 13
227627.2.1功能测试目的 14
6607.2.2功能测试方法 14
13647.2.3功能测试执行 14
41057.3游戏安全测试 14
165117.3.1安全测试目的 14
248447.3.2安全测试方法 14
160037.3.3安全测试执行 14
107397.4游戏优化与调优 15
226787.4.1优化策略 15
175407.4.2调优方法 15
310137.4.3调优执行 15
4658第八章游戏上线与运营 15
4258.1游戏上线准备 15
95048.1.1完成版本测试 15
164138.1.2确定上线时间 15
36318.1.3准备上线资料 15
310508.1.4游戏备案与审批 15
247548.1.5确定运营团队 16
302728.2游戏推广与宣传 16
164998.2.1制定推广计划 16
139998.2.2创意宣传素材 16
136168.2.3联合推广 16
1408
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