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游戏开发实践作业指导书
TOC\o1-2\h\u6168第一章游戏设计概述 3
165461.1游戏设计基本概念 3
23761.2游戏类型与分类 4
141381.2.1按游戏性质分类 4
270451.2.2按游戏平台分类 4
250341.2.3按游戏题材分类 4
160251.3游戏设计流程 4
159081.3.1前期策划 4
32141.3.2设计阶段 4
198051.3.3开发阶段 5
33801.3.4运营与推广 5
29590第二章游戏引擎与工具 5
22222.1游戏引擎介绍 5
7322.1.1Unity引擎 5
290312.1.2UnrealEngine 5
128542.1.3CryEngine 5
80392.1.4LayaAir 5
26022.2常用游戏开发工具 6
121152.2.13D建模软件 6
230852.2.22D图像编辑软件 6
272742.2.3音频编辑软件 6
99562.2.4动画制作软件 6
22912.3游戏引擎的选择与使用 6
161603.1项目需求 6
252113.2开发团队技能 6
220053.3功能模块 6
54663.4社区支持和资源 7
128984.1学习官方文档 7
39844.2掌握常用工具 7
187884.3优化功能 7
74844.4参与社区交流 7
32104第三章游戏美术设计 7
273233.1美术设计基本概念 7
221293.1.1定义 7
83683.1.2分类 7
247013.1.3设计原则 7
126493.2角色与场景设计 8
25293.2.1角色设计 8
271883.2.2场景设计 8
270623.3UI设计 8
124573.3.1定义 8
221663.3.2UI设计要素 8
212343.3.3UI设计原则 9
14377第四章游戏音效与音乐 9
193454.1音效与音乐在游戏中的作用 9
47064.1.1增强游戏氛围 9
72344.1.2提升游戏体验 9
326024.1.3传递游戏信息 9
166054.2音效与音乐的创作与编辑 9
135974.2.1音效创作 9
6234.2.2音乐创作 9
243104.2.3音效与音乐编辑 10
296584.3音效与音乐资源的管理与整合 10
35734.3.1音效与音乐资源整理 10
278384.3.2音效与音乐资源整合 10
252844.3.3音效与音乐资源优化 10
15491第五章游戏脚本编程 10
253505.1脚本编程基本概念 10
242365.2常用脚本编程语言 11
160885.3脚本编程实践 11
745第六章游戏物理引擎 12
120756.1物理引擎基本原理 12
37046.1.1坐标系统与变换 12
71786.1.2碰撞检测 12
107126.1.3运动学 13
292036.1.4力与约束 13
176336.2物理引擎在游戏中的应用 13
22146.2.1碰撞效果 13
32556.2.2环境互动 13
180716.2.3角色控制 13
271856.2.4场景构建 13
249336.3物理引擎的调试与优化 13
52966.3.1碰撞检测优化 13
131306.3.2运动学优化 14
257226.3.3力与约束优化 14
180766.3.4硬件加速 14
105136.3.5调试工具 14
26962第七章游戏网络编程 14
110407.1网络编程基本概念 14
291087.1.1网络编程的定义 14
324987.1.2网络通信模型 14
259757.1.3网络协议 14
132077.2常用网络协议与API 15
324747.2.1TCP/IP协议 15
30977.2.2UDP协议 15
101067.2.3HTTP协议 15
70227.2.4常用网络API 15
325037.
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