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2025届浙江省温州市高三下学期学业水平评估作文评分标准(修订).pdfVIP

2025届浙江省温州市高三下学期学业水平评估作文评分标准(修订).pdf

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2025届温州市高三2月模拟考作文评分标准

一、作文原题

23.阅读下面材料,根据要求作文(60分)

从古至今,人类发明了许许多多的游戏;从小到大,我们也玩过各种各样的游戏。同时不少人视游戏为

洪水猛兽。高三的你即将成年或已经成年,你的未来生活是否还需要游戏?

请明确立场和观点,写一篇文章。

要求:选准角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于

800字。

二、改作说明

1.命题意图

就如这个作文题所提到的,游戏是个古老的事物,在今天它仍然扮演着重要的角色。对每个考场中的学

生来说,游戏不是他们陌生的对象,是伴随他们长大的切近存在,因此这个作文题与学生不会太“隔”,他们

至少有体验有感悟可写。但今天的学生也是与游戏相当“隔”的一批群体,除了电子游戏,他们已经很难在

生活中探索其他游戏的乐趣,他们大部分人已经失去了在现实生活中“玩”的能力,所以这个作文题又不会

太“浅”,优秀的学生可以写出思考的深度。

2.材料解读

材料正文部分一共三句话。

第一句话表明了游戏是我们生存和文化中的重要内容,这是从正面肯定游戏的意义。“从古至今”已经

暗示这里的游戏绝对不等于电子游戏,它的外延应该包括人类发明的各种游戏。《现代汉语词典》把“游戏”

解释为“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等”,“某些非正式比赛项目的体育活动如康乐球等也叫游戏”,从这两

个解释我们可以大致判定游戏是能让人获得乐趣的活动,这种活动应该偏向消遣,跟高雅艺术、竞技体育有

交叉但也有差别。学生不知道这个概念特征毫无关系,只要阐述的游戏内容不要偏差太大就行。

第二句话表明了另外一种情形,就是不少人对游戏持负面态度,这是从反面否定游戏的意义。游戏是带

“消遣”“快乐”性质的,它有时会偏离“事业”“本职工作”“学习”所指向的人生积极面,所以以前会有“玩

物丧志”“不务正业”这类的批评,而今天会有“洪水猛兽”的批判。

第三句话是材料的重点,分为两部分。第一部分强调特定的身份特征——“成年”,成年意味着不再是

淘气只想着玩的孩子,意味着生理和心理的成熟,意味着社会责任的担负。第二部分是个问句,以“是否”

提问,“你的未来生活”显然是在照应前面“成年”这个背景,又在时空上拓宽了范围,引发学生联想与思考,

“还”是一种接续性的副词,暗示接续过去的未成年生活,“需要”的意思是应该有或者必须有,因此这个问

句是在问,你过去的童年生活是应该有游戏的,你成年后的“未来生活”是否还必须有“游戏”这一活动。

优秀作文不能把“应该有或必须有”替换成“可以有”。学生回答“是”或者“否”都是对的,但必须在“成

年”和“你的未来生活”的背景下展开讨论,必须强调出“需要”的内涵,最好能有与未成年阶段的比较。

第二段的写作要求是“明确立场和观点”,因此学生必须鲜明地表明“是”或者“否”,然后在此基础上

去讨论为什么“是”或为什么“否”。这个作文题的重心不能放在“怎么做”上,也就是写该怎么对待游戏的

措施上,比如“远离”“适度玩”“理性对待”……学生可以写“怎么做”,但不能是主体。

3.打分提醒

①若学生的话题完全偏离“游戏”这个核心概念,30分以下;行文中部分偷换或偏离“游戏”概念,视情况

酌情扣分,但此类文章最高不超过44分。

②若学生忽略了“成年”和“未来生活”这个限制,最高40。这两个概念可以交叉,学生在写作中可以主要

强调其中一个,但不能完全忽略另外一个,完全忽略另外一个最高42。若学生泛化“成年”和“未来生活”

概念,没有写出这里的“成年”“未来生活”的“成人”特征,最高47。

③若学生忽略了“需要”这个动词的特征,把需要泛化为“要有”“可以有”,没有写出“必须有或应该有”

的意味,或者学生忽略了“还”这个副词,没有提到未成年人是需要游戏的,最高47分。

④若学生没有“明确立场和观点”,在阅卷中不能清晰地判断他的立场和观点的,或者把重心放在“怎么做”

上的,最高不超过44分。学生在写作中如果把游戏进行分类,比如需要的是健康的游戏,不需要不健康的游

戏,其根本上还是一种需要,只不过是对需要进行限定和补充,只要文章主体是在阐述“需要”,也算明确立

场和观点,而且是一种思维深度的体现。

⑤若作文内容与材料毫无关系,即为离题,最高20分。

1

⑥如果文章总体表现为悲观、失望等明显消极情绪的,最高36分,价值观错误、负

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