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《第一单元体验图形化编程8时钟转动巧设计》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《第一单元体验图形化编程8时钟转动巧设计》,包含泰山版信息技术(2018)第三册中关于图形化编程的基本操作,如角色创建、脚本编写和事件驱动等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课在学生已掌握的图形化编程基础之上,引导学生通过实际操作设计一个时钟转动效果,巩固对角色、脚本和事件等概念的理解,提升编程实践能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过图形化编程的实践,学生将学会运用编程逻辑解决实际问题,提高问题分析和解决能力。同时,设计时钟转动效果的过程将培养学生的创新思维和团队合作精神,促进数字化学习能力的提升。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在本节课之前已经学习了图形化编程的基础知识,包括角色创建、场景设置、基本动作和事件响应等。他们能够使用编程块进行简单的程序设计,具备一定的逻辑思维能力和编程操作技能。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍表现出较高的兴趣,喜欢动手实践。他们具备较强的动手操作能力,能够快速适应新的编程工具。学习风格上,部分学生可能更倾向于通过视觉学习,而另一部分学生则可能更偏向于动手实验。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在设计时钟转动效果时,可能会遇到编程逻辑复杂、事件处理不准确等困难。此外,对于编程初学者来说,理解时间控制、动画循环等概念可能存在一定的挑战。针对这些困难,教师需要提供适当的指导和帮助,引导学生逐步克服。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:图形化编程软件(如Scratch、Code.org等)、计算机设备、投影仪或电子白板。
-课程平台:泰山版信息技术课程教学平台,提供相关教学资源和作业提交功能。
-信息化资源:教材配套电子资源包,包括教学课件、视频教程和编程案例。
-教学手段:PPT演示、现场演示、分组讨论、互动练习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道图形化编程是什么吗?它在我们的生活中有什么应用?”
展示一些关于图形化编程的图片或视频片段,让学生初步感受图形化编程的魅力或特点。
简短介绍图形化编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解图形化编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍图形化编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.图形化编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形化编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的图形化编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解图形化编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用图形化编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论图形化编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与图形化编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形化编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调图形化编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括图形化编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调图形化编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用图形化编程。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,提高学生的实际操作能力。
过程:
布置课后作业:让学生根据所学知识,设计一个小程序,实现一个简单的游戏或动画效果。
要求学生提交程序代码和设计思路,以供教师批改和反馈。
8.教学反思(5分钟)
目标:教师对教学过程进行反思,总结经验教训。
过程:
教师对本节课的教学效果进行总结,分析学生的掌握情况,提出改进措施。
教师反思自身在教学过
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