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Unity3D基础
01Unity简介
目录CONTENTS1Unity的诞生历程2Unity引擎的改革3Unity的特点
2.1.1Unity的诞生历程2002年,Direct9时代到来,EPIC又推出了支持64位的HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效的Unreal3引擎,并提供了强大的编辑工具。同时Monolith公司的LithTech引擎迅速崛起。之后,MAX→FX引擎、Geo→Mod引擎、Serious引擎等各种引擎相继出现。来自丹麦的Joachion与德国的NicholasFrancis邀请了来自冰岛的David成立了团队OvertheEdgeEntertainment,开发了第一代版本的unity引擎,而unity公司也于2004年在丹麦的阿姆特丹诞生,并在2005年,将公司总部设立在了美国旧金山,同时发布了unity1.0引擎版本。至此,Unity引擎正式诞生。
2.1.2Unity引擎的改革1.unity与MACMAC系统是基于Unix内核的图形化操作系统,全称macintosh。它是苹果机专用系统,由苹果公司自行开发该系统的操作系统,以及生产大部分相关硬件。Unity在2005年刚刚被发布时,所使用的平台正是MAC平台,最初的版本是unityIPhone1.0.0,主要目的是用于开发WEB项目以及VR项目,后又发布多个版本。都利用了unitywebplayer插件支持发布网页游戏和进行MAC网页浏览。
2.1.2Unity引擎的改革2.unity与Windows在2008年,unity也推出了Windows版本,并开始支持IOS和WII,顺应了当时的发展趋势,在Windows的平台上进一步开发更强大的功能,也借此开启了今后unity在Windows平台上逐步脱颖而出的新纪元。
2.1.2Unity引擎的改革3.unity与Android2007年,Google正式公布Android这款操作系统后,经过3年的使用,Android也正在不断崛起。在2010年,unity引擎正式开始兼容Android,将影响力进一步扩大,unity引擎也成为了游戏开发引擎的佼佼者之一。
2.1.2Unity引擎的改革4.unity体系的基本完成从推出只适用于MAC平台的unity1.0版本引擎,到2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,再到2010年,开始支持Android,最后到2011年,开始支持PS3和Xbox360。unity引擎便可以看做全平台构建完成,引擎内置了NVIDIA的physX物理引擎,并有一个强大的光照贴图烘焙工具Beast——Autodest公司开发,能够进行色彩反弹(ColorBounce)、软阴影(Softshadows)、高动态范围光照(HighDyamicRangeLighting)以及移动对象光照(LightingofMovingObjects),同时有强悍的Mecanim动画系统。
2.1.3Unity的特点Unity游戏开发引擎在使用上易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。Unity游戏开发引擎有如下特色:综合编辑图形引擎着色器地形编辑器物理特效音效和视频集成2D游戏开发工具
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