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中国潮玩行业市场广,景气高,外延空间更大。中国泛娱乐行业24年预计近2万亿市场,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900亿市场。潮玩运营的天花板是塑造IP,可通过授权和改编打开更大市场,IP授权市场规模超1500亿元,IP改编市场规模近6000亿元。
中国正处于精神消费时代起点,近年有加速趋势。1)需求端:对照美日创意文化产业起点,中国人均GDP已超1万美元;目前中国泛二次元用户达5亿人,Z世代成长为消费主力,治愈/颜值/IP/社交为潮玩产品核心消费动机。2)供给端:以《黑神话:悟空》为代表的中国优质游戏/动画/小说频出,国产IP崛起;以泡泡玛特/卡游/布鲁可为代表的优质潮玩产品公司崛起,优质产品供给提升;谷子店开启全国加速开店周期。3)潮玩出海,是下一阶段核心。欧美Kidult热潮兴起,东南亚随经济水平提升精神消费需求激发,中国潮玩出海具有产品和供应链优势。
潮玩品类分析
哪些品类更优?1)市场规模:积木手办卡牌毛绒,受不同品类目标人群和均价差异影响;2)市场增速:卡牌手办积木毛绒,与不同品类在中国发展的成熟度有关;3)竞争格局:积木卡牌手办毛绒徽章立牌,由商业模式和壁垒差异决定。
不同品类商业模式差异?我们把潮玩商业模式归结为IP和运营两点,形成天秤两端,不同品类侧重度不同。运营能做的差异化空间越小(比如产品工艺和玩法),对IP依赖度越大,典型如徽章/立牌,此时,IP自有化独家化才能构造绝对壁垒,如果需要依赖第三方IP,规模或二创运营能力是拿到头部IP资源的关键。对于天秤另一端更重视运营的品类,典型如积木和卡牌,由于玩法独特性和强互动性,运营壁垒更高,格局也更容易集中。
潮玩公司竞争力分析
复盘全球潮玩公司,我们发现呈四大梯队:1)第一梯队迪士尼,构建迪士尼IP宇宙,布局IP全生态运营;2)第二梯队为乐高和万代南梦宫,乐高占据积木品类优势,产品运营和制造壁垒深厚;万代南梦宫是日本动漫产业共生体,拥有IP全品类运营版图;3)第三梯队为孩之宝和美泰,均拥有全球顶尖玩具IP,且具有玩具IP内容化能力,手握多个全球高价值玩具品牌。4)第四梯队为差异化产品公司,比如宝可梦,FUNKO,泡泡玛特等。
以上四大梯队的形成由潮玩公司竞争力差异导致,我们总结下来,全球潮玩公司竞争力由IP、品类、运营三部分构成,IP和品类决定公司天花板,运营决定公司下限。我们认为泡泡玛特具有进入第三梯队的能力。
投资建议我们认为IP版权方高壁垒、资源稀缺且延展空间广,IP运营方优选具有自有IP/系统性IP运营能力强/占据优势品类的公司。推荐泡泡玛特,名创优品,晨光股份,关注布鲁可,卡游(未上市),广博股份,姚记科技,华立科技,奥飞娱乐等。
风险提示行业需求不及预期;行业竞争加剧;海外扩张不及预期等;;
潮玩行业现状:中国处于精神消费时代起点;;
根据沙利文,IP授权市场2024年预计1561亿元,近5年CAGR13%。IP授权包括商品授权和空间授权,商品授权指IP拥有人允许授权方基于IP开发及销售品牌产品,比如瑞幸咖啡联名泡泡玛特等,空间授权指以IP为概念进行主题活动或空间装饰(如展会、展览、主题店及主题公园),比如迪士尼乐园、泡泡玛特城市乐园等。
根据沙利文,IP改编市场2024年预计5867亿元,近5年CAGR14%。IP改编形式包括数字游戏、电影、剧集及电视节目、动画片等,比如泡泡玛特梦想家园手游,乐高大电影等。;
潮玩产业链基本由IP版权方、IP运营方、IP授权方、供应链工厂、终端零售商5个核心部分构成。IP版权方主导IP创作,IP价值越高,稀缺性和壁垒越高,IP运营方负责IP商品设计研发运营,常见IP版权方同时承担运营方和授权方角色,IP授权方分离通常出现在海外市场拓展,供应链工厂为产业链价值量最低环节,因而IP运营方大多采取代工形式,终端零售商负责产品销售和用户触达,强势零售商可上溯到IP运营环节,部分IP运营方也会采取直营模式以延伸零售业务。;;
代,在中国香港、日本、美国同时蔓延,这三个地区是潮玩行业成熟地域代表。
人均GDP(美元,不变价)2002年设计师Paul
70,000日本
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