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EasyAR3D物体跟踪
01EasyAR_ObjectTracker-1预制体
3D物体跟踪概述
3D物体跟踪主要是ObjectTracker和ObjectTarget这两个游戏对象,每个ObjectTarget对应一个被跟踪的3D物体,场景中可以同时出现多个ObjectTracker,3D物体跟踪结构如图所示。
3D物体跟踪概述
使用3DTracking的第一步是准备好待跟踪物体的3D模型文件。模型文件必须是WavefrontOBJ格式,且必须包含相应的材质文件、以及至少一张纹理贴图文件。模型文件最低要求如下:?一个3D模型应该包括一个OBJ(.obj)文件以及相应的MTL(.mtl)文件和纹理贴图文件,并放在同一个目录下;?纹理贴图文件支持.jpg和.png格式;?文件名以及文件内部的路径不能有空格;?文件应使用UTF-8格式编码;
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
使用3DTracking的第一步是准备好待跟踪物体的3D模型文件。模型文件必须是WavefrontOBJ格式,且必须包含相应的材质文件、以及至少一张纹理贴图文件。模型文件最低要求如下:?一个3D模型应该包括一个OBJ(.obj)文件以及相应的MTL(.mtl)文件和纹理贴图文件,并放在同一个目录下;?纹理贴图文件支持.jpg和.png格式;?文件名以及文件内部的路径不能有空格;?文件应使用UTF-8格式编码;
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
打开Unity3D,新建一个项目,创建场景“ObjectTarget”,导入EasyARSDK:在项目中单击菜单【Assets】→【ImportPackage】→【CustomPackage】,选择从EasyAR官网下载的SDK,并设置LicenseKey。在Hierarchy面板添加目录“StreamingAssets”,用于放置本地的识别对象信息,如图所示。
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
在Project面板中将【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目录下的“EasyAR_ObjectTracker-1”预制体拖到场景中,如图所示。
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
1.EasyAR_ObjectTracker-1游戏对象属性(1)Showpopmessage属性EasyARController的Showpopmessage选项的作用是是否在Game窗口显示EasyAR的提示信息。当选中的时候,如果EasyAR有错误信息就会直接显示在屏幕上,通常不需要修改。(2)CenterMode属性ARSession的CenterMode选项用来控制在场景中哪个游戏对象是参照对象。
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
2.VideoCameraDevice游戏对象属性(1)FocusMode属性改选项用于设置摄像头的对焦模式,默认值是Continousauto。
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
(2)CameraOpenMethod属性该属性用于设置使用哪个摄像头来获取环境图像,可以通过类型或者序号来设置。(3)CameraPreference属性该属性默认选中PreferObjectSensing,只有当使用到物体跟踪的时候才会选择PreferSurfaceTracking。
4.1EasyAR_ObjectTracker-1预制体
3.ObjectTracker游戏对象属性ObjectTracker游戏对象属性如图所示。SimultaneousTargetNumer属性该属性设置指定当前的跟踪器同时跟踪目标的最大数量。一个场景中,能同时被跟踪的物体数量是所有ObjectTracker的SimultaneousTargetNumber属性值的和。
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