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Unity增强现实开发项目式教程课件 第5章 EasyAR表面跟踪(1).pptxVIP

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EasyAR表面跟踪

01EasyAR-SurfaceTracker和WorldRoot预制体

表面跟踪概述

EasyAR表面跟踪(surfacetracking)实现轻量级的持续跟踪设备相对于空间中选定表面点的位置和姿态的能力,可用于小型AR交互游戏、AR短视频拍摄以及产品放置展示等场景。相比较与EasyAR运动跟踪(motiontracking),表面跟踪无需初始化且支持更多机型。

表面跟踪概述

表面跟踪的最佳体验和限制如下:?只能放置一个虚拟物体,且虚拟物体的底部要放置在坐标系原点。?运行设备需要有相机,加速度计和陀螺仪。?CPU达到或超过Snapdragon410计算能力。表面跟踪的基本结构如图所示。

5.1EasyAR-SurfaceTracker和WorldRoot预制体

新建一个场景SurfaceTracker,配置好EasyARLicenseKey,设置场景中的MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor。将Inspector面板中【【EasyAR-SurfaceTracker】预制体拖到Hierarchy面板中,将Inspector面板中【WorldRoot】预制体也拖到Hierarchy面板中,如图所示。

5.1EasyAR-SurfaceTracker和WorldRoot预制体

选中EasyAR_SurfaceTracker游戏对象,将WorldRoot游戏对象拖到WorldRootController属性中,如图所示。

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