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网络编程实战作业指导书.docVIP

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网络编程实战作业指导书

TOC\o1-2\h\u26004第一章网络编程基础 2

306641.1网络编程概述 2

239101.2网络协议与模型 3

17679第二章套接字编程 4

156102.1套接字概念与原理 4

79902.1.1套接字类型 4

221372.1.2套接字地址 4

89602.2套接字编程API 4

4882.2.1创建套接字 4

13772.2.2绑定套接字 5

44352.2.3监听套接字 5

14302.2.4接受连接 5

38282.2.5发送数据 6

299782.2.6接收数据 6

240232.2.7关闭套接字 6

113262.3套接字编程实例 6

22689第三章TCP编程 10

144353.1TCP协议简介 10

100623.2TCP套接字编程 10

146353.3TCP应用实例 13

3112第四章UDP编程 17

194914.1UDP协议简介 17

105744.2UDP套接字编程 18

88724.3UDP应用实例 18

2936第五章多线程与多进程编程 19

317745.1线程与进程概述 19

276165.2多线程编程 19

201415.3多进程编程 20

27259第六章网络通信安全 20

315236.1网络安全基础 20

191696.1.1安全威胁概述 20

32486.1.2安全策略与目标 20

208916.1.3安全协议 20

193356.2加密与解密技术 20

32416.2.1加密技术概述 20

250216.2.2对称加密技术 20

270136.2.3非对称加密技术 20

30276.2.4混合加密技术 21

194356.3安全套接字编程 21

232416.3.1安全套接字概述 21

133566.3.2SSL/TLS编程 21

316746.3.3SSH编程 21

145566.3.4安全套接字编程实践 21

22852第七章HTTP编程 21

304817.1HTTP协议简介 21

197907.2HTTP请求与响应 22

301047.2.1HTTP请求 22

35657.2.2HTTP响应 22

68517.3HTTP编程实例 22

5747第八章网络文件传输 23

45458.1文件传输协议概述 23

56108.2文件传输编程 24

91218.3文件传输应用实例 25

30355第九章网络游戏编程 27

269859.1游戏网络模型 27

281849.2游戏网络通信 28

102159.3游戏编程实例 28

17555第十章网络编程综合应用 30

2744210.1网络编程项目实践 30

1244810.1.1项目背景与需求分析 30

2634510.1.2项目设计与实现 30

2279010.1.3项目测试与优化 30

248310.2功能优化与调试 30

2068310.2.1功能优化概述 30

2600910.2.2调试技巧与实践 31

1859310.3网络编程发展趋势 31

2358210.3.1云计算与网络编程 31

1871110.3.2物联网与网络编程 31

第一章网络编程基础

1.1网络编程概述

网络编程是指利用计算机网络进行数据传输与处理的技术。在网络编程中,程序员需要关注如何在不同的计算机之间建立连接、传输数据以及处理异常。网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分,它使得各种分布式系统、网络应用得以实现。

网络编程主要包括以下几个方面:

(1)套接字(Socket)编程:套接字是网络编程的基础,它提供了一种在网络输数据的方法。通过创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据等操作,程序员可以构建网络通信的客户端和服务器。

(2)网络协议:网络协议是计算机网络中用于数据传输和通信的一套规则。网络编程中,程序员需要了解和掌握常见的网络协议,如TCP/IP、HTTP、FTP等。

(3)异步编程:异步编程是一种在程序执行过程中,允许其他操作同时进行的技术。在网络编程中,异步编程可以提高程序的功能和响应速度。

(4)网络安全:网络安全是网络编程中不可忽视的问

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