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模拟与分析软件:Radiance二次开发_(4).Radiance数据结构与文件格式解析.docx

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Radiance数据结构与文件格式解析

在Radiance二次开发中,理解Radiance的数据结构和文件格式是至关重要的。这一节将详细介绍Radiance中的主要数据结构和文件格式,帮助您更好地进行二次开发。我们将从以下几个方面进行探讨:

Radiance基本文件格式

Radiance场景文件(.rad)

Radiance材料文件(.mat)

Radiance光源文件(.lig)

Radiance环境文件(.env)

Radiance结果文件(.hdr,.oct)

Radiance脚本文件(.rif)

1.Radiance基本文件格式

Radiance的基本文件格式主要基于文本文件,这些文件通常用于描述场景、材料、光源等。Radiance的文件格式严格遵循特定的语法和结构,以便Radiance工具能够正确解析和处理这些文件。

1.1文本文件格式

Radiance中的所有文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。文件的内容通常由一系列关键字和参数组成,每行一个命令或参数。例如,一个简单的Radiance文件可以包含以下内容:

#这是一个注释

voidplasticwall

0

0

50.50.50.500

1.2文件扩展名

Radiance文件的扩展名有特定的含义,常见的扩展名包括:

.rad:场景文件,描述几何模型和材料。

.mat:材料文件,定义材料的光学属性。

.lig:光源文件,定义光源的属性。

.env:环境文件,定义外部环境条件。

.hdr:高动态范围图像文件,存储光照结果。

.oct:八叉树文件,存储场景的几何和材料信息。

.rif:Radiance接口文件,定义模拟参数和流程。

2.Radiance场景文件(.rad)

Radiance场景文件(.rad)用于描述场景中的几何模型和材料。场景文件的内容通常由几何对象和材料定义组成。

2.1几何对象

几何对象在Radiance中使用特定的命令来定义。常见的几何对象包括平面、球体、圆柱体等。以下是一个定义平面的示例:

#定义一个平面

voidpolygonfloor

0

0

4

000

1000

10100

0100

2.2材料定义

材料定义通常在材料文件(.mat)中进行,但也可以直接在场景文件中定义。以下是一个定义塑料材料的示例:

#定义一个塑料材料

voidplasticwall

0

0

50.50.50.500

2.3场景文件示例

一个完整的场景文件可能包含多个几何对象和材料定义。以下是一个简单的房间场景文件示例:

#定义一个塑料材料

voidplasticwall

0

0

50.50.50.500

#定义地板

wallpolygonfloor

0

0

4

000

1000

10100

0100

#定义墙壁

wallpolygonwall1

0

0

4

003

1003

1000

000

wallpolygonwall2

0

0

4

003

0103

0100

000

wallpolygonwall3

0

0

4

0103

10103

10100

0100

wallpolygonwall4

0

0

4

1003

10103

10100

1000

#定义天花板

wallpolygonceiling

0

0

4

003

1003

10103

0103

3.Radiance材料文件(.mat)

Radiance材料文件(.mat)用于定义材料的光学属性。材料文件的内容通常由多个材料定义组成,每个材料定义包括材料类型、参数和颜色等。

3.1常见材料类型

Radiance支持多种材料类型,包括:

plastic:漫反射材料。

glass:透明材料。

metal:金属材料。

trans:半透明材料。

3.2材料定义语法

材料定义的语法如下:

voidmaterial_typematerial_name

integer_count

float_count

parameter_countparameter1parameter2...parameterN

3.3材料文件示例

以下是一个包含多种材料定义的材料文件示例:

#定义一个塑料材料

voidplasticwall

0

0

50.50.50.50

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