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自定义对象与插件开发
在上一节中,我们探讨了3DStudioMax的基本二次开发环境和工具。现在,我们将进一步深入,学习如何在3DStudioMax中创建自定义对象和插件。自定义对象和插件开发是3DStudioMax二次开发的重要组成部分,通过这些技术,您可以扩展软件的功能,满足特定的设计需求。
创建自定义对象
1.自定义对象的基本概念
自定义对象(CustomObject)是指用户根据自己的需求,通过编写代码来创建的新型3D对象。这些对象可以包含特定的几何形状、属性和行为,从而为3DStudioMax增添新的功能。自定义对象可以用于
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