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本章介绍:
本章将介绍二维图形的创建和参数的修改方法。本章对线的创建和修改方法会进行重点介绍。读者通过学习本章的内容,要掌握创建二维图形的方法和技巧,并能根据实际需要绘制出精美的二维图形。通过本章的学习,希望读者可以融会贯通,掌握二维图形的应用技巧,制作出具有想象力的模型。;掌握创建线的方法
掌握创建二维图形的方法;4.1创建二维线形;使用“矩形”和“线”工具,创建并调整样条线的形状,并设置样条线的可渲染,结合使用“编辑样条线”和“挤出”修改器来完成屏风的制作。;“线”可以用于创建任何形状的开放型或封闭型的线和直线。创建完成后,还可以通过调整节点、线段和线来编辑形态。
1.创建线的方法
2.线的创建参数
3.线的形体修改
4.线的修改参数;4.2创建二维图形;使用“多边形”“线”和“矩形”工具,创建并调整样条线的形状,并设置样条线的可渲染,结合使用其他的工具和“挤出”修改器来完成墙壁置物架的制作。;“矩形”用于创建矩形和正方形。
1.创建矩形
2.矩形的修改参数;使用“多边形”可以创建任意边数的正多边形,也可以创建圆角多边形。
1.创建多边形
2.多边形的修改参数;使用“圆”和“矩形”工具,创建并调整样条线的形状,结合使用“扫描”和“挤出”修改器来完成镜子的制作。;“弧”可用于建立弧线和扇形。
1.创建弧
2.弧的修改参数;圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。
1.创建圆和椭圆
2.圆和椭圆的修改参数;“螺旋线”用于制作平面或空间的螺旋线。
1.创建螺旋线
2.螺旋线的修改参数;4.2.8课堂案例——制作3D文字;“文本”用于在场景中直接产生二维文字图形或创建三维的文字图形。
1.创建文本
2.文本的修改参数;4.3课堂练习——制作回旋针;4.4课后习题——制作扇形画框;本章介绍:
本章主要对各种常用的修改命令进行介绍,通过修改命令的编辑,可以使几何体的形体发生改变。读者通过学习本章的内容,要掌握各种修改命令的属性和作用,通过修改命令的配合使用,制作出完整精美的模型。;了解修改命令面板
掌握二维图形转换三维模型的常用命令
了解三维变形修改器;创建几何体后,切换到(修改)命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令堆栈中就会显示修改命令的参数。;5.2二维图形转化三维模型的方法;使用“线”工具创建样条形状,结合使用“车削”修改器制作花瓶模型。;“车削”命令是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线,进而生成三维形体的命令。通过旋转命令,能得到表面圆滑的物体。
1.选择车削命令
2.车削命令的参数
;“扫描”修改器用于沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。
创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,该修改器都非常有用。;使用“墙矩形”工具创建样条形状,结合使用“挤出”和“倒角”修改器制作壁画模型。;“挤出”命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。
;“倒角”命令只用于二维形体的编辑,可以对二维形体进行挤出,还可以对形体边缘进行倒角。
1.“参数”卷展栏
2.“倒角值”卷展栏;5.3三维变形修改器;使用“圆柱体”工具创建基本形状,结合使用“编辑多边形”“锥化”和“涡轮平滑”修改器制作果盘模型。;“锥化”命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。
1.锥化命令的参数
2.锥化命令参数的修改;涡轮平滑修改器(如网格平滑)平滑场景中的几何体。;“弯曲”命令是一个比较简单的命令,可以使物体产生弯曲效果。弯曲命令可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定区域内。
1.弯曲命令的参数
2.弯曲参数的修改;使用“矩形”工具,结合使用“编辑样条线”“挤出”和“弯曲”修改器制作椅子背。创建图形并结合使用“挤出”修改器制作出椅子座。创建并调整可渲染的线,制作出支架。;使用“矩形”和“圆”工具,结合使用“编辑样条线”和“扫描”修改器制作石膏线模型。;本章介绍:
前面几章中讲解了利用3dsMax创建模型的方法,好的作品除了模型之外还需要材质贴图的配合,材质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。通过本章的学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图,以及结合“UVW贴图”的使用方法。;掌握材质编辑器的常用命令了解网格建模
了解材质类型
了解纹理贴图
了解VRay材质;真实世界中的物体都有自身的表面特征,如透明的玻璃,具有光泽度的金属,不同颜色和纹理的石材、木材等。
在3dsMax中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现物
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