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10的游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
10的游戏(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版。本节课选自沪教版一年级上册数学教材,以“10的游戏”为主题,通过游戏化的教学活动,帮助学生认识10以内的数字,理解数字的含义,并学会用数字进行简单的加减运算。教学内容与课本紧密相连,符合一年级学生的认知特点和教学实际。
核心素养目标
培养学生对数学的兴趣和好奇心,通过“10的游戏”活动,提升学生的数感,发展学生的逻辑思维和问题解决能力。引导学生通过操作和游戏,理解数字的顺序和数量关系,培养合作学习意识和动手操作能力,为后续数学学习打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:一年级学生通常已经具备了基本的口头数数能力,能够从1数到10,对数字有一定的感性认识。然而,他们对数字的实际意义和数量关系可能理解不够深入,对10以内数字的加减运算还没有系统学习。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,喜欢通过游戏和互动学习。他们的学习能力以具体形象思维为主,需要通过直观的教具和活动来帮助理解和记忆。学生的学习风格各异,有的学生可能更倾向于动手操作,有的则更喜欢通过听觉和视觉进行学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习数字和基本运算时,学生可能对数字的实际意义理解困难,尤其是在进行加减运算时,难以把握数位的对应关系。此外,学生在进行游戏活动时可能会遇到合作和沟通上的挑战,需要教师引导他们学会分享和交流。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,包括数学课本和练习册。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表和视频等多媒体资源,如数字卡片、加减法操作图等,以增强直观教学效果。
3.实验器材:准备10以内数字卡片、计数器等,用于学生操作和游戏活动。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供操作台,确保教室环境整洁,便于学生活动和互动。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-播放动画片《喜羊羊与灰太狼》中的片段,引导学生在观看过程中注意数字的出镜。
-提问:你们刚才看到了哪些数字?它们都是多少?
-引导学生回顾已经学习的数字,并引出今天的学习主题:“10的游戏”。
2.讲授新知(20分钟)
-数字卡片游戏:分发数字卡片,让学生根据教师提示进行匹配游戏,例如:“找到数字7”。
-数数游戏:学生分组,每组轮流进行数数接力,从1数到10,数错或停顿的学生需要接受小惩罚。
-数量关系探索:展示不同数量的物品,让学生观察并说出物品的个数,引出“10”的概念。
-加减法初步体验:使用数字卡片,让学生进行简单的加法或减法操作,如“3+2=?”或“10-3=?”。
3.巩固练习(10分钟)
-小组合作:将学生分成小组,每组分配不同的练习任务,如制作10以内数字卡片、编写简单的加减法算式等。
-闯关游戏:设置不同的关卡,每个关卡都有不同的数学问题,学生通过解决问题来通关。
-家长参与:邀请家长参与,与孩子一起完成数学游戏,增强亲子互动。
4.课堂小结(5分钟)
-回顾本节课学到的内容,强调数字“10”的意义和加减法的基本概念。
-鼓励学生在日常生活中寻找数学元素,如计数、测量等。
5.作业布置(5分钟)
-完成课后练习册中与“10的游戏”相关的练习题。
-家长协助,让孩子在家中用积木或其他物品进行10以内数字的加减法操作,加深理解。
-预习下一节课的内容,准备相关物品,如数字卡片、计数器等。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.数字认知能力的提升:通过“10的游戏”,学生能够更加深刻地理解和掌握10以内的数字,包括数字的顺序、形状和数量。学生能够正确辨认和书写数字,并在实际操作中运用数字。
2.数量关系的理解:学生在参与游戏和活动中,通过观察和操作,对数字之间的数量关系有了初步的认识,能够理解“多”、“少”、“相等”等概念。
3.加减法运算的初步掌握:通过实践操作,学生能够理解简单的加减法运算,并能够在没有学具辅助的情况下,进行口算或心算。
4.问题解决能力的提高:学生在游戏中遇到问题时,需要思考并尝试不同的方法来解决问题,这有助于提高他们的逻辑思维能力和问题解决能力。
5.团队合作意识的增强:在小组合作和亲子互动中,学生学会了如何与他人合作,如何表达自己的想法,并在交流中学会倾听和理解他人。
6.学习兴趣的培养:通过趣味性和互动性强的游戏,学生对数学学习的兴趣得到了提升,他们更加主动地参与到数学活动中。
7.日常生活数学应用能力的提高:学生能够在日常生活中运用所学知识,如计算购物时的
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